UnRealWorld,重傷冬季開局心得
隨着對Unreal World遊戲規則的逐漸瞭解,羣(227053480)裏的一些朋友約定了一個開局模式:
首先禁止割人肉,吃人肉。禁止誘騙任何NPC的財物。月光伊伊同志甚至連紅蠻子都不主動襲擊。
人物建立:
自訂最難,種族隨機,屬性閉着眼睛按3次N,然後Y;出生地閉着眼睛3次R,然後E(我習慣一直按着R一會再E)。
技能的5點不作要求,由自己選擇。
PS:技能選擇1是以加強爲主,在初始數值較高的技能上加點,2優先考慮能在初期幫助自己生存的技能,如釣魚,木工等,3戰鬥技能除非一趟的紅,不然少不了開銷1-2點。
進入遊戲後,首先檢查傷勢。無論是用空格-w還是alt+p都能看見,保佑自己沒有流血中的傷情。根據我的經驗,凡是流血的狀況,除非老天保佑,或者身處的小地圖直接可以採集到heather(中文版翻譯成石楠屬)用以止血,見鹿頭的機率70%以上。
傷勢最好的情況是十幾二十個卻都是綠色的小傷。
PS:儘量不要自行療傷。除非你有較高的醫療技能,或者有止血儀式。畢竟初期製作繃帶的布料太少,還有就是療傷失血而死的情況經常在羣裏發生。
然後用i檢查自身隨機帶着的武器和防具。
只會有一把武器,通常是匕首類的小刀,刀,寬刀和獵刀,也有可能是劍類的彎刀,我還有過一次拿到斧類的鐮刀。
匕首類的好處是初期的製作很多都需要用到,像剝皮和切肉也是必需品,缺點是無法在冰上鑿洞喝水。
其它類的優點的是價值高,缺點就是無法代替匕首作用。
防具不會太多,最主要的是其中fur(皮)類防具的重量。足夠多的fur可以立即製作其它幾個部位的防具用以保暖。這一點非常重要,冬季開局的一大難度就是溫度低。
無論是什麼初始道具,接下來做的第一件事就是點個火,溫暖身體。製作新的防具,製作一條繩子用以造一個石斧(沒有匕首類可是做不了的)。
然後視出生地,如果離文化圈近那就可以立即向文化圈移動尋找村莊。
生存
食物來源:
村莊邊上的田地裏都會有豆類存在,很管飽,就是偏重點。樹林裏還會有一些漿果灌木存活,又解渴又解餓,就是吃到飽要十幾個。heather也可以直接食用(不推薦,建議在初期能多采點就多采點儲存下來,一直到第二年的夏天以前這都是唯一可以見到的有止血作用的草藥),以上這些都將在2-4周內全部枯萎,需要的話就必須提前儲備。
釣魚:我嘗試過在40%多點的釣魚技能上,能夠養活自己(英文版,中文B3版感覺釣魚有問題機率很低)。前提是選擇第2項野外生存任務,獎勵的一根釣魚竿,並且需要離河湖海近,有急流最好。這樣的情況,每天就是在點火,(鑿冰),釣魚......睡覺中渡過,運氣好可能會略有盈餘,差點還會餓個一兩天。至於多餘的魚能不能湊夠一把新的斧頭錢,我認爲是做夢。
打獵:極不推薦,除了松鼠外,其它的獵物獲取成功率絕對不會高於20%。
貿易
與其它開局不同,重傷開局必須尋找村莊,必須貿易獲得一些生存的必須品。
推薦貿易品:火炬,可能是整個遊戲中最容易製作的物品了,冬天既可以用於照明也可以大量製作換取生活必須品,優點是製作過程不受任何工具和技能的影響,缺點是價值偏低。
木碗,木工技能較高的情況下可以做出一般品質的,比火炬價格高。
棍,不受技能影響,但是受工具影響較大,石斧是肯定做不出一般品質以上的棍。(同理是標槍,標槍和棍同價,沒必須再花時間製作標槍交易。但是初期打獵標槍還是很實用的武器之一)
如果有斧頭(石斧除外)後還可以考慮製作木板--狐狸陷阱當交易品,同樣這些也受相關技能影響成品品質。
轉折點
重傷開局最大的轉折點在於獵殺到第一隻大型獵物。
在12月以前如果做不到,那下面的整個冬季一般只能窩在村中或者臨時避難處不得動彈了。
冬季生活必須品:滑雪板,滑雪杖。前者需要2個木板,需要刀、斧,還需要4磅獸皮,後者需要1磅皮革,這些都可以在獵物身上獲得。
保暖,需要獵物的毛皮製作衣物,多餘的獸皮還是很高價的交易品。
PS:一張20磅+的皮至少可以製作1個cloak(14磅)和1個shirt(7磅),cloak可以拆成shirt+leggings(3.5磅)+footwear(2.8磅),shirt可以拆成leggings+footwear
leggings拆成footwear,而一個footwear可以拆出2件cap(1磅)或者mittens(1磅)或者hood(1.08磅).每一個cap、mittens、hood還可以再拆出一條繩子(0.5磅),算一下總共有多少件,而這些總共才重20多磅的皮料可以直接換來需要的各種物資。
Ps之ps:如果制皮技能太低導致剝下來的皮質量達不到decent就沒必要考慮了這些,不然做出來會發現根本沒人要。
現在開始這個可能是最難的開局已經沒有任何難度了。
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