命運2B測遊戲內容及體驗心得,命運2B測有哪些內容
命運2B測遊戲內容及體驗心得
這次公測不得不說內容實在是太少。
1、劇情只有序章:主要就是讓你感受下各種好萊塢級別的爆米花特效,以及告訴爲啥命運1裏已經一身神裝人擋殺人神擋屠神的葛迪恩會變成一隻萌新(奎爺3 大霧)
2、1個STRIKE:不得不說做的相當贊,內容非常豐富,場景也很漂亮,過程比1的STRIKE要多了很多內容,比如跳跳樂,躲電鋸。BOSS也分爲幾個階段,不同階段打法不同,目前期望就是正式版裏的STRIKE至少能達到B測這個的水平。
3、2個PVP:個人是PVE向所以沒玩。
雜項:光污染還是比較嚴重,各種爆炸效果相當酷炫,擊殺效果也加入了很多細節特效,比如VEX打弱點擊殺增加一個爆炸效果,CB被爆頭增加一個噴黑煙的效果等等,敵人AI高了不少,也硬了不少,正如官方說的1太簡單了2難度提升,這點在一開始就感覺很明顯,手炮打雜兵爆頭平均3槍才能打死,敵人會各種迴避、包抄,還有死了會自爆秒人的敵人等等,CB不愧是第一個版本的主角,一改小米加步槍的配置,全兵種幾乎武裝到牙齒,遠程 近戰 爆炸 樣樣來。武器方面應該是更像主流射擊遊戲靠弄,動能武器和能量武器都能當做主武器用,說白了就是能量武器彈藥掉落和動能武器差不多了,今天打STRIKE全程金手炮沒缺過彈藥,重型武器的話感覺彈藥比1裏面少了很多。
角色(獵人ONLY):個人從1玩過來主要就是獵人,B測自然也是獵人開局,操控方面和1差不多,不過2段跳和3段跳的感覺有些區別,主要就是高處落下空中補一段跳的時候重力感覺不在了。估計是和屬性調整有關,接着說屬性,這次3屬性 敏捷 堅韌 恢復,分別影響機動力,如跳躍高度等(這估計就是剛剛說空中2段跳重力感沒了的原因),堅韌理解成防禦差不多,意思就是死之前你能挨多少打,恢復影響回盾時間和速度,所以這次3屬性不再影響技能CD了。獵人兩個天賦能玩,金槍和神行,金槍和1裏一樣,不過這次在天賦支援下能開6槍,而且開槍動作蠻帥(參考午時已到)。電杖今天沒仔細研究,就放了一次大招,感覺像是電刀的強化版。天賦樹感覺精簡了很多,看起來很乾淨,而且基本都是有用的技能。
恐懼:武器介面下方的N排格子(看起來是類似於鑲嵌某種東西提高武器能力的系統),這得刷到天荒地老。
結語:作爲命運老玩家非常滿意,細節我們再議吧,9月8快來吧。
-
5、裝甲列車玩法總結 戰地1裝甲列車玩法介紹 裝甲列車司機進階指南
五、總結:亞眠開火車要的就是猥瑣,以下只是我的個人觀點:1、不管是德軍還是英軍佔一個點就退回來守住吧與其佔兩個懸的點還不如把握住一個點亞眠的火車輸出差死的快。2、多留意四周守住我剛纔說的那幾個位置打支援爲主。補圖英軍的這個地方也很重要要是被德軍佔領...
-
鬥技場的阿利娜異教徒小怪怎麼樣,異教徒小怪介紹
《鬥技場的阿利娜》中不同的小怪釋放技能的效果也不一樣,異教徒是遊戲中最基礎的增益類buff的敵人,而且異教徒吟唱技能會增加狂暴的效果,傷害也會隨着戰鬥的升級而增加,屬於傷害中等類的小怪。異教徒小怪介紹異教徒基礎的增益buff類敵人。會先進行吟唱增加狂暴,使目...
-
鬥技場的阿利娜單手長兵器怎麼樣,單手長兵器介紹
《鬥技場的阿利娜》中單手長兵器是一種非常實用的武器,長兵器都沒有自帶的流血效果,而且不同的品質的武器基礎傷害也不同,自帶的戰鬥效果也大相徑庭,這種兵器適合穩定發揮,穩紮穩打。單手長兵器介紹單手長兵器各種單手劍,同品質下的基礎傷害高於短兵器。長兵器都沒有...
-
內容——碟片、藝術圖 看門狗2舊金山版有什麼內容 舊金山收藏版內容一覽
碟片本體+黃道殺人魔+預購獎勵藝術圖比預想的小,只有明信片大小。全部內容...