火影忍者:究極風暴3,故事模式圖文心得
《火影忍者:究極風暴3》故事模式圖文心得
由CyberConnect2所打造的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》,在整體表現上依然維持着該系列一貫的水準,只要講到這部作品,就絕對不能不提在劇情模式中每一個章節最後的BOSS戰,BOSS戰可以說是終極風暴系列最大的亮點。而本作新增的路線分歧系統「究極的抉擇」(究極の決斷),以及仿無雙系列的戰鬥系統「羣集戰鬥」也讓這次的劇情模式增添了不少變化。
本作收錄了從五影會談到第四次忍界大戰爆發的所有劇情,雖然說遊戲中的許多橋段與原作相比會有些落差和刪減,但完整度依然相當地高,即使是從未接觸《火影忍者》的玩家也能夠了解到大部分的劇情。不過劇情的完整度雖高,但描述劇情的過場動畫與BOSS戰的戰鬥動畫相比,在品質上就顯得有些落差了,對於已經熟知《火影忍者》劇情的玩家們來說,看起來可能會覺得有點單調。
連疾風傳之前的劇情都有完整收錄,同時也能夠體驗過去的戰鬥
過場動畫的部分大多以對話爲主,角色的動作不多,感覺上有點單調
幸好本作中除了能將劇情Skip之外,新增的「究極的抉擇」系統能讓玩家藉由不同的分歧選擇體驗到與員做不同的原創劇情。此外在劇情中的戰鬥方面,除了BOSS戰與羣集戰鬥之外的對戰重複性頗高,最大的功用就是用來取得金錢和經驗值,並解鎖自由對戰中能夠使用的角色,多少會讓人有種作業感,然而精采的BOSS戰卻能夠完全彌補這一點。
究極的抉擇讓劇情模式中多了點變化性
劇情模式中除了BOSS戰之外的強制戰鬥通常都不是遊戲重點
終極風暴系列的BOSS戰中最令人讚賞的部分,毫無疑問地是各種超越原作的大魄力戰鬥場面。只要在BOSS戰中給予目標一定程度的傷害後就會強制觸發對決的戰鬥劇情,此時玩家必須要輸入大量的QTE指令,雖然就一般而言,太多的QTE往往會造成玩家的反感,但在這裏卻反而能讓人有一種在親手推進劇情的參與感,加上在戰鬥劇情的過程中還有許多製作團隊原創的動畫,這些動畫的演出不僅能媲美電視動畫的作畫與畫質,不少利用效果線營造的分鏡與特寫更是魄力十足,帶來相當震撼的視覺效果。
遊戲中的QTE大多都有對應到戰鬥時的情況,像是兩人互相角力時就必須連打B鍵
用粗線條營造出的魄力與動感是原作中看不到的畫面
此外在BOSS戰當中還有藉由特定行動來觸發特殊回憶畫面的「Secret Action」系統。當玩家在戰鬥中進入「Secret Action」的狀態時,整個畫面會有如老舊電影一般呈現灰階且有微弱的雜訊效果,此時玩家必須依照系統指示,配合敵方的動作使用忍術或是施展替身術等特定的行動,一旦成功的話就能重演原作中的經典橋段。
進入Secret Action後就能以特定行動來觸發特殊劇情
灰階與雜訊營造出的老舊回憶感相當強烈
這種操控角色重現名場面的舉動,就像玩家親自擔任演員下場演出一般,讓人能夠更加融入劇情當中,而「現在進行的高畫質畫面」與「過去的老舊回憶畫面」這兩種新舊場景跨越時空互相重疊與切換,加上游戲中優秀的配樂更是與場景相輔相成,營造出相當動人的視覺效果與氣氛,這樣的表現方式與呈現出來的氣氛是漫畫與動畫都無法做到的,這也正是遊戲中的動畫表現會如此令玩家讚賞的原因之一。
過去與現在的對照,新舊交雜更能帶出原作中無法表現出來的視覺效果
至於《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》當中新增的羣集戰鬥,主要是讓玩家能以類似無雙系列的戰鬥系統來進行戰鬥的模式,玩家必須操控單一角色與將近十名的敵人同時作戰,基本操作與格鬥對戰時的操作大致相同,唯一不同的是增加了幾個QTE系統能讓玩家同時攻擊所有敵人。由於並非整個遊戲的主軸,能夠進行的次數也不多,而每一場羣集戰鬥除了操控的角色不一樣之外,其他的操作方式都完全一樣,戰鬥演出的重複性也很高,新鮮感一過就容易讓人感到單調,但或許是個能夠獨立出來製作新遊戲的好題材。
混合了終極風暴系列的操作以及無雙的戰鬥系統,但或許能夠將系統獨立出來開發新作品?
QTE的必殺技演出就只有一種,玩久了容易乏味
筆者結尾點評:《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》無疑是今年初最優秀的一款改編遊戲作品,無論你是不是《火影忍者》的愛好者,劇情模式中豐富的遊戲要素都能夠讓人樂在其中,而除了劇情模式之外,在自由對戰與網路對戰模式中也有最多80名的參戰角色可以使用,雖然以格鬥遊戲而言本作的角色平衡性似乎還有待調整,但作爲與親朋好友同樂的遊戲還是相當合適。
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