我的英雄學院一人的正義怎麼樣,遊戲值不值得入手
《我的英雄學院:一人的正義》是一部粉絲向的作品,遊戲改編自漫畫《我的英雄學院》,玩家可以操控綠谷出久、轟、蛙吹等熟悉的角色,但是除去這些元素,作爲一款動作冒險類的遊戲他是否合格呢,本文就給大家介紹一下網友“怪452”在體驗過遊戲後的一些感想。
遊戲體驗:
劇情:劇情從綠谷去師祖的家裏學習開始,到歐叔退役之戰打敗all for one 結束,分英雄篇和敵連合(ヴィラン)篇,總的來說劇情比較短。
戰鬥:不得不說,真正玩起來的時候是非常high的,我和朋友一起玩了幾把,真的是爽翻了。比起究極風暴來說,小英雄少了一些精彩的奧義動畫(只是相比之下,其實還是不錯的),但是對場景的破壞就非常爽了,特別是在用一些範圍型的角色,像轟,兩個轟對戰基本上屏幕都是冰火交加,high 得不要不要的。總而言之對戰的精彩程度是比究極風暴強一些的。
角色:角色在我看來還是少了一些,一共只有20個可用人物。
操作:操作比起究極風暴來說要複雜一些,可能因爲日語不好的原因,一些操作我始終不知道是怎麼打出來的,感覺是瞎按出來的。Y是平A,X和A是個性技,還有一些其他技能我也不知道咋回事。值得一提的是,不同的人物技能存在很大差異,額,爲什麼用“很大”,我在用八百萬的時候,總是得先製造東西,纔好用個性技攻擊。
網戰:可能現在玩的人還不多(或許是我的網絡問題?),不能說秒配,但還是很容易匹配到人的。
另外關於語言的問題,10月份會有中文,那我個人是等不了的,所以一發售就買了,劇情基本沒有問題,畢竟粉絲,除了劇情,其他對語言的要求不高。想中文的話還是老老實實等一個半月吧。
關於這個遊戲我最想吐槽的就是劇情,我個人還是喜歡向究極風暴一樣跟着動漫過劇情,而小英雄是像漫畫板塊一樣的(如圖)。只有爲數不多的動畫,而且做的不咋地,特別是歐叔退役之戰,粉絲肯定會對最後的戰鬥動畫無比失望的(和動漫比真的差太多,感覺在侮辱我的智商)。
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