知覺Perception好玩嗎,知覺玩家劇情及解謎體驗心得
知覺Perception好玩嗎
畫面
其實一開始看到Bioshock,Deadspace製作人我還是對這款遊戲蠻有信心的,但是從進入遊戲之後那個簡單大方如同手遊的UI,一股不妙的預感從我心中升起……
遊戲開場的前半個小時給人的感覺還是相當不錯的,看起來很奇妙的畫面效果,敲手杖的迴音反饋成視覺,加上環境音效,整體氛圍非常好。
不過說實在的……風聲真的能把房屋的形狀“吹”出來嗎?
回聲探路的原理很簡單,但也僅限於感知深度和距離而已。僅憑手杖的回聲就能夠判斷面前的是門還是牆,或者是面容可怖的娃娃還是石頭下的鑰匙,也太過玄幻了些。女主角的聽力如果達到這個水平,那已經不僅僅是“盲人女英雄”而是“盲人女超級英雄”了吧。
令我想起Daredevil電影,裏面也有類似被稱爲“Sonar Vision”的情景
聽覺視覺化
而遊戲中所使用的“聽覺視覺化”,更像是PS中“照亮邊緣”的效果……雖然知道是爲了遊戲性考慮,不可能讓玩家真的像盲人一樣啥都看不透徹,但遊戲中的視覺表現確實非常齣戲。主角不像盲人而更像是個聲吶遙感超能力者。
接下來的槽點是主角所謂的“第六感”(也就是遊戲標題《Perception》)
在一個大宅子裏隔着幾百米遙感出接下來要去找的門或者繩子之類的東西,這恐怕只能用超自然解釋了。而遊戲接下來突然出現的幽靈,和在房子裏遊蕩的怪物,讓我本來以爲這會是個基於現實的故事,突然向靈異發展了起來。
所以說,主角都盲人了當然是現實中的東西搞事比較嚇人吧,爲什麼還要玩幽靈鬼魂這一套。況且盲人女主能看到幽靈……已經對遊戲的設定不想說啥了。
至此我對這個遊戲的心理評估已經嚴重走低了,然而想不到後面還有更低的表現。
凌亂的劇情直接讓我對該遊戲的印象分大減,不是說碎片化敘事不好,而是整個遊戲已經過了大半,玩家(甚至女主角)都還沒有意識到這裏發生了什麼。所有人都在大呼小叫,一驚一乍,無論是文檔還是小物件中的記憶,全都混亂不堪,沒有條理(當然這可能也歸功於機翻精校漢化)。讓玩家摸不到頭腦的同時又要忍受女主高聲的轟炸——你tmd到底在叫什麼???
其次就是簡單到劣質的遊戲流程,由於視覺受阻,玩家獲取不到足夠的路線資訊,所以只能靠那個玄之又玄的“第六感”帶路,而這個第六感在第一章結束之後,有一半的時間也都處於掉線狀態。所以玩家只能操作女主角在宅子裏亂逛,摸一摸哪扇門能不能開,開不開就回去摸鑰匙,拿到鑰匙回去再開開門,之後的流程基本就是這個路子(反正你能開啟的也只有那唯一指定的門)。後期甚至連鑰匙都很少用,你只需要站在原地等劇情觸發,門就會自動開啟讓你走了——但是這劇情到底講的啥???
恐怖遊戲性
第三章的驚悚程度是最高的,尤其在道路盡頭找到一張末尾寫着“在你身後”的紙。而身後就是一個被扯開的鐵籠子,可以說是整個遊戲最嚇人的橋段了。還有到處遍佈的面相可怖的娃娃,令人想起層層恐懼的娃娃章節。
於是,整個遊戲的恐怖點也就如此了,至於在宅子中游蕩的怪物,除了流程中必定出現的三次劇情殺以外,如果你不閒的沒事連敲地板,整個遊戲玩下來你或許連影子都見不到。
而遊戲標題下的盲文更像是個笑話……整個遊戲大概連半個盲文都沒有出現,所有的文檔閱讀全都靠女主角的智能手機文字轉語音,很真實很高科技。不過更多的文檔倒是女主角拿到直接就播文檔,連掃描都省了,也不知道是什麼原理。等等女主你怎麼知道哪面有字的?
遊戲本身的設定與常識還有對遊戲性的妥協分歧太嚴重了,以至於我根本無法認真地對待這款好棒棒哦的製作人作品。說實在的,論畫面、嚇人程度和劇情表現,甚至不如恐怖遊戲中的拔作層層恐懼。恐怕這款遊戲唯一的亮點就是身臨其境的立體聲音效了吧,有時候敲廚房用具敲出架子鼓的感覺也是蠻不錯的。
至於回聲探路的效果,不好意思很早之前就有人做過了,無論是jasy大姐提到的Dark Echo還是胖總說的Lurking,以及之前曾經看到過但是忘記名字的,利用敲音叉回聲解謎的遊戲。屢見不鮮了,這已經不是個吹點了。
加上前面故弄玄虛最後狗血淋頭的安定劇情,我本來還有一堆關於省錢製作和“不是沒有貼圖就不需要好好安排場景”之類想吐槽的東西現在也說不出了。總之Perception令我失望,水平遠遠沒有其定價75元那麼高。流程也只有短短的2.5小時,建議大家慎重入手吧。
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