如龍3麻將怎麼打,如龍麻將基本教程及心得
即使是平時的麻將高手,遇到如龍系列中的日本麻將,也是很難上手的,它的遊戲規則和中國的麻將有很大區別,日本麻將怎麼打,小編這就爲你帶來如龍麻將基本教程及心得,看完保你成爲日麻高手哦。
首先基本知識,筒條萬和字(東南西北中發白),吃,碰,槓,立直。
組成固定的牌型就OK了。
因爲我自己也不是特別專業的會打,但是胡牌我覺得還是很容易的。
直接選最強的那桌,打麻將的時候選項裏面把獎勵牌開啟(既紅色的五筒五條五萬)
關於獎勵牌
每次開局的時候,中間那一疊牌會翻一張,那一張牌後面的那張就是加番的獎勵牌(比如翻一萬,那二萬就是獎勵牌),然後還有剛纔提到的紅色的五筒五條五萬,每次槓一張會再翻一張,所以手上如果有紅色的獎勵牌和翻開牌的後面一張牌,就儘量拿來做牌型。一張就是一番哦!
關於牌型——門清
牌型的話不用記太多,我自己其實也不是太瞭解。比如什麼風什麼局啊,莊啊什麼的,現實生活中我基本不打麻將的。
但是最基本的要做成這樣:
比如:(筒)123 456(萬)789(條)111 22 這個時候……應該是胡2條吧?
這牌沒碰沒吃沒槓,所以就叫做門清(有一番),如果門清的話,當你做成上面的牌型,按下方塊就會出現報聽的選項,選擇報聽那張牌,注意右上角會有提示這張牌還有多上張可以胡。
這個時候一馬會相當帥氣的拿一個點棒砸桌上。這個就叫做立直(有一番)。這時,你就不需要打牌了,電腦會自動打牌知道有人放炮或者你自摸。
當然牌型也有很多,比如:(筒)111(萬)222(條)333 (字)東東東 西西 應該是胡西風吧……
(萬)12345789 (條)111 22 應該是胡6萬吧……
簡單來說,就是牌型裏要包含一對或三張以及三張順序排列的,門清,如果做的差不多,就可以試探性的按按方塊看是不是可以報聽了。(反正我就是這樣的……)
關於牌型——吃或者碰
如果吃牌或者碰牌的話,就沒法立直了,所以這個時候要胡哪張就要自己判斷了。
簡單說來,按照之前說的牌型,胡你沒有那張,比如:
碰了三條 然後(筒)111 456 (條)4 678 這個應該是胡缺的4條吧……
或者碰了東風 然後 (筒) 222 (條)22 678 (萬)23 這個時候應該是胡缺的1萬或者4萬吧……
關於我自己總結的一些小方法
儘量門清,可以多一番,戰略性的留獎勵牌
如果起手的牌同一個花色比較多,可以嘗試都做這個花色的,清一色
但是清一色會比較麻煩,所以如果字牌可以碰就儘量碰了吧,碰了打別的花色的牌會減少做牌型的壓力。衚衕一個花色+字=混一色,有2番。
如果不門清,那麼包含1和9的花色都可以打掉,叫做斷幺九,有一番。門清也可以做。
因爲強桌的AI要高一點,所以我打牌不喜歡先打字牌,而是先做筒條萬的牌型。
字牌最後當做安全牌來打(不會放炮的牌)。
如果AI報聽,那麼打牌的時候就儘量打對手出過的牌,來避免放炮。
目前來說先總結那麼多,如果是強桌的話,兩把5番以上,基本上1000萬就打成了。其餘選擇弱桌隨便打打就可以,反正不缺錢,胡夠10把,儘量胡5番以上,麻將的目錄就達成了。
我認爲,麻將這種遊戲,在本質上講跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼運氣以外,還要看後手的操作。所有打麻將的技巧從資訊論的角度上講,其實都是處理資訊的技巧。而麻將的資訊主要來自於牌場。打牌不看牌場,就等於走路不看紅綠燈,一抹黑走到底,是要冒很大的風險的。
總的來說,麻將裏的牌大致可以分爲兩種,一種是已經顯露出來的牌,還有一種是未顯露的牌。要想麻將打得好,就得透過牌場裏已顯露的牌來推斷其他各家手裏未顯露的牌,以及還沒有從牌嶺中摸出來的牌的概率。它其實是一個計算的過程,看聽哪種牌和牌的概率最大,看舍哪種牌點炮的概率最小,這樣子綜合起來,每一局給自己規劃一個最佳的出牌思路,既要巧妙地讓自己的牌儘快進入聽牌的牌型,又要小心別給他人點炮。當然,有時候這兩個目標是相沖突的,得看你自己的取捨,是儘快和一個小牌好呢?還是儘量避免給別人點一個大炮好呢?這都得看每一局的變數。
首先我想講的是,打每一局牌要有一個明確的指導思想。因爲日麻的算分方式很特殊,它是每一圈打完之後算排名的,這樣就直接導致了和大牌和和小牌有兩種截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支援,也就是說還得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相對容易一些,但是得分低,在你的對手在分數上拉開差距時靠和小牌很難再短時間內追趕上。因此我認爲,打大牌的作用在於迅速追上你的對手,並且與其拉開差距,而打小牌的作用在於迅速成和,破壞對手打大牌的機會。所以在戰略上講,一圈麻將,前兩局要儘量靠打大牌迅速建立優勢,而後面則靠打小牌來保持優勢,這是日麻要獲勝的基本戰略。
那麼,在戰術層面,我們又應該怎樣才能獲勝呢?
我覺得,與其講如何快速和牌,不如好好講講如何避免點炮。因爲和牌的規則相對簡單,大家也基本知道打成什麼樣子就能和牌,問題往往是你想和一把,結果一不小心,點炮了,不僅煮熟的鴨子飛了,還蝕了一把米,這往往是打牌不看牌場的結局。
第一,我要講一個概念——“筋牌”。所謂的筋牌,就是指在數字上間隔2個數字的牌,比如一四七萬互爲筋牌,二五八條互爲筋牌,以此類推。你打什麼牌是安全牌,打什麼牌是危險牌,都得從筋牌這個概念來出發。筋牌主要有兩種,一種叫做表筋牌,比如對方打了個六條,那麼三、六、九條就叫它的表筋牌,也就是從表面上直接顯示的筋牌。與表筋牌相對應的概念,叫做裏筋牌,所謂的裏筋牌就是指某一張特定數字的牌相鄰的一張牌的筋牌。同樣以六條爲例,它的裏筋牌就是二五八條、一四七條。
筋牌之所以重要,就是因爲它基本上能決定一局牌裏什麼是安全牌,什麼是危險牌。比如對方在聽牌狀態下打六條,首先第一點,說明六條本身是安全牌,你有六條也可以打,這一點大家都明白。然後六條的筋牌也是相對安全的牌,因爲對方如果手裏有四條跟五條的情況下基本上也不可能打六條,所以聽三六條的兩面聽的狀態基本不存在了,同理聽六九條的可能性也不存在了。然而,三條跟九條只是相對安全,因爲對方可能有三條的一個對子,聽三條對對胡對吧,這就還要分析看牌場裏有沒有其他的三條,有一張的話對方聽三條的可能性降低50%,有兩張的話對方基本上不可能聽三條了,安全牌的由來也在於此。
而裏筋牌則基本上是相對危險的牌。舉個例子。比如說你聽牌了(沒有立直),手裏有一三萬單吊二萬,這時候如果你摸到了四萬,你打什麼好呢?我想,99%的人選擇打一萬聽二五萬,因爲在原來單吊二萬的基礎上增加了一面聽,和牌概率大大上升。那麼這時候我們就看了,打出去的一萬,它的裏筋牌是什麼呢?二五八萬,所以二萬、五萬基本上是危險牌,在對方可能聽牌的狀態下(一般在一局麻將的中後期),如果碰見對方打出了這種牌,那麼你手裏的二五萬是絕對不能打的,打了就有可能點炮。
要從牌場裏分析出什麼是安全牌、什麼是危險牌,除了看筋牌以外,還要看出牌的順序。因爲按照普通人的心裏,最安全、而且最沒有利用價值的牌,一般會先出,所以先出的牌與它的筋牌,甚至是裏筋牌,基本上都是安全牌,而隨着遊戲的逐步進行,裏筋牌的危險程度是逐漸上升的。還是舉個例子吧。比如說你的對手先打了一張八萬,然後過了兩巡又打了一張一萬,前面八萬的裏筋牌七萬與一萬的裏筋牌二萬,二者的危險程度是不一樣的。前面打的一張八萬,對方很有可能是手裏單單隻有這一張八萬,旁邊沒有七萬或九萬來做順子,而後面打出來的一萬,就有可是像前面所講的,在聽牌後的整理牌,從單吊二萬變成兩面聽二五萬。因此,這時候如果你手裏既有二萬也有七萬,在其他表筋牌都打完的情況下要拼一槍,那麼打七萬要比打二萬安全得多。
不得不吐槽一句,我國麻將牌場裏不會給你按順序一張張擺好的,哪裏像日本人那麼規矩……你只能靠直覺和記憶來記住你的對手打過什麼牌,是按什麼順序打的,就這個意義上講,日本麻將要比中國麻將簡單……
所以,你要做到儘可能低概率地不點炮,那麼打牌時的策略就是:
1、打牌場裏已經存在的牌;
2、打這些牌的表筋牌;
3、打別人在開局時打出來的牌的裏筋牌;
4、打壁外牌(所謂的“壁”這個概念,就是指以牌的總數來推斷牌場裏還有幾張同樣的牌,比如牌場里加自己手裏已經有了三張三萬,這時候叫做三萬三張壁,如果有四張三萬就叫做三萬四張壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三萬四張壁時的一萬與二萬。因爲三萬已經出現了四張,所以別人以順子的方式聽一萬或兩萬基本上是不可能的,因此一萬和兩萬是相對安全的牌。);
5、打危險牌拼一槍。
計算安全牌複雜就複雜在,你不能單獨地去考慮牌場裏每一張牌的安全係數,而是要結合其他的牌來綜合計算每一張牌的安全係數。以我前面提到的壁外牌爲例,比如三萬四張壁,這時候打一萬是相對安全的牌,爲什麼是相對安全,是因爲一萬還有可能作爲刻子、或者說被單吊的對象,這時候你要看牌場裏還有幾張一萬,如果一張也沒有或者僅有一張,那麼聽對對胡和單吊都有可能的,如果有兩張,那麼對對胡是不可能的了,僅剩下單吊的危險性,如果有三張,那麼恭喜,一萬是絕對安全牌了。所謂的安全係數其實也就是這樣透過計算而來的概率問題,你只要以這種方法,能計算出你手裏每一張牌的安全係數大致是多少,然後做一個排序,按照最安全→最危險的順序打的話,一般就能夠把點炮的危險性降到最低。
當然,對方如果自摸了那你也沒辦法……(看到這裏的同學估計一口老血噴滿屏幕了,不過麻將的規則就是如此,你不點炮給人家,人家也有機率能夠自摸,看臉唄)
普通人的麻將基本上就玩到這種水平了。至於高手,他們會在熟悉這套打牌舍牌的心理規則之後,會反其道地利用這個規則來給你挖坑,故意不按這個規矩出牌,來迷惑你的判斷能力,使你以爲最安全的牌其實是最危險的牌。至於高手中的高手,還會用神一般的手速來出各種老千,這都是真實的牌場上可能出現的狀況。而對於如龍裏的麻將,我想恐怕還沒有這麼過分吧……
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