聖女之歌零戰鬥劇情心得體驗,聖女之歌零好玩嗎
聖女之歌零戰鬥劇情心得體驗
遊戲介紹
《聖女之歌零》遊戲延續了系列富有藝術特色的唯美畫風,2D的點陣繪圖表現加上最新2D動態骨架以及3D底層的結合,使遊戲畫面在表現上比以前更加靈活順暢。在片頭動畫中就可以瞭解到,《聖女之歌零》的遊戲背景與聖女系列前作息息相關。故事中,俄撒圖森守者瓦因,與浪跡天涯的貓少女旅者夏瑪,兩人陰錯陽差的相遇,將展開如蛛網般交織的命運糾葛。
前言
從遊戲的前期宣傳與製作者介紹之中,我們可以得知這是一款相對線性流程的橫版卷軸角色扮演遊戲。而這其實也是《聖女之歌》系列作在2003年之後,沉寂14年來的第一款正統續作。本作並沒有沿用前作的故事,而是展開了一個全新的篇章。
△03年發售的《聖女之歌》
《聖女之歌零》的到來其實在一點上是讓筆者感到相當驚喜的。衆所周知,近年來面世的許多國產遊戲,大多拋棄了古典國產遊戲的2D貼圖,紛紛採用了3D的建模,儘管場景構建比之前好了很多,但難免也因此丟失了一些特有的韻味。而這一次的續作到來,從宣傳的PV可以看到,遊戲還是採用了傳統的2D製圖,整體畫面風格也透出一股濃郁的復古氣息。——要知道,現在很多遊戲之中製作3D模型,是比2D要更便捷很多的。
劇情故事
在進入遊戲時的主介面之中的一段空靈的BGM實在驚豔,頓時讓人對這個遊戲充滿好奇。而在遊戲正式開始前,一段不長不短的介紹和用遊戲片段製作而成的OP之後,正式開始了遊戲的旅途。
不得不說配音的臺灣腔其實還算是遊戲的一個亮點,可能剛開始你會不大習慣,不過聲優的演繹十分賣力,各處的語氣處理可能有一些讓人覺得“過”,但總體還是相當不錯,尤其與遊戲之中各處歡樂對話相得益彰。
遊戲屬於一個標準的線性RPG遊戲流程。不過跟很多“old fashion”的遊戲很像,在故事的開篇,遊戲給人的感覺是整體節奏較慢,也花費了相當多的篇幅在角色之間的對話上,因此每個
角色的鮮明個性很快就傳遞給了筆者。尤其是主角瓦因與身邊隨行的妖精莫莫莉亞這一對拌嘴不停的歡樂冤家,真可以說給遊戲增添了不少的樂趣。
在種種對話的間接敘事與村民們各處對話蒐集的情報,還是可以得知這個世界觀的一些資訊,這方面遊戲給人不錯的神祕感,頗有老日式遊戲的感覺。
不過小編有個地方憋不住,真的非常好奇。一般來說,在遊戲之中的“俄撒圖”區域的戰士的着裝,都是維京風格,而遊戲之中所處的地區怎麼看都是溫帶的草原區域..可能是之前的固有印象實在太深刻,小編很久都沒從這種違和感中抽出身來,慚愧慚愧。
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