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逃離塔科夫擊穿與減傷機制是什麼,擊穿與減傷機制關係介紹

在《逃離塔科夫》中的戰鬥中,還是以槍戰爲主,玩家在被擊穿之後,就牽涉到了一個減傷的機制了。很多小夥伴對於這一機制還不是很瞭解,那麼就來看看“SY-WL”分享的《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹吧。

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《逃離塔科夫》擊穿與減傷機制關係介紹:

被擊中之後只有“擊穿”和“未擊穿“兩種狀態,那麼各自也對應了不同的判定;簡單一句話:擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷