看門狗2低配執行心得,低配畫面優化設定及效果介紹
電腦配置
從年初就在關注看門狗2,終於入手算是解毒了。本人電腦是聯想Y430P,i7-4710MQ+GTX850M-DDR5-2G+8G。在一個小時的嘗試之後我選擇了退款,並不是遊戲優化不好,而是電腦太爛。花248塊錢買這樣的遊戲體驗我覺得不划算,等換電腦了之後遊戲也打折了再重新購買。
總體感受
優點:總體來說遊戲畫面顏色鮮豔,很和胃口,最低特效能流程執行但是狗牙嚴重。車損效果做得很好,白天的風景很不錯,跟一代比有了很大了提升。唐人街以及一些標誌性建築和做得很用心很有特色。
缺點:開車手感還是比較爛,跟防衛過當3的開車手感很像(然而防衛過當3隨時都在飛不需要開車)。遊戲城鎮部分的面積不是很大而且個人感覺分辨度不是很高,就是走到哪都差不多。跟一代沒有玩法上的提升,主要只是在畫面上提升。
日常對比GTAV:相比GTAV的高山,小溪,沙漠,內陸湖,海島的多樣化地圖略顯單調。GTAV用我這臺電腦可以1080p中高特效,40幀以上,簡單場景有60幀。畫面效果自然也比用同一臺電腦執行的看門狗2要好,不過兩個遊戲都全開特效的話肯定是狗2畫面更好這是毋庸置疑的。另外狗2在行走過程中居然不能跳躍,感覺很彆扭。不知道是最近玩遊戲比較多還是怎麼,這遊戲並沒有GTAV給我很震撼的感覺。
總體來說,電腦配置過關的朋友買來一玩還是很值得的!
實機執行
最低特效,特效圖如下。
要想穩定在30幀以上就只能這樣了,貼圖效果和陰影還過得去,但是鋸齒嚴重,抗鋸齒完全不能開,開最低的抗鋸齒直接掉到22幀左右。下面放一些截圖。
從截圖上看好像鋸齒沒那麼嚴重,實際執行的時候是動態的,鋸齒真的很嚴重,而且遇到柵欄等物體的時候有嚴重的摩爾紋。其實在普通場景下有點鋸齒也還能看,開車的時候玩家的視線是盯在前方路面的一點,這時候鋸齒問題顯得特別嚴重。
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