墮落女巫:傳奇英雄,新元素遊戲機制詳細介紹
傳奇英雄
在墮落女巫中,招募英雄(導致你多次的勝利和失敗)的可能取決於遊戲開始時地圖把他們擺放的位置。你可以直接在野外找到他們的營地。這有一個趨勢:勝利和你的勢力力量關係不大,和你招募的英雄關係很大。實際中,有的玩家可以不建城贏得勝利。
在傳奇英雄,英雄需要你的勢力產生的名聲獲得。名聲來自透過城市的改進,完成任務和探索怪物巢穴。
英雄可以選5個方向(刺客、衛士、指揮、法師、戰士)。
此外,以前升級後的隨機選擇的屬性列表被替換爲可以預先知道的路徑。這可以讓玩家關注成功的策略而不是希望隨機帶來好運。
更好的戰術地圖
注意,beta1只有新地圖的一小部分。不要急於評判地圖的多樣性。我們會集中做好一些然後再由此擴展。最終目標是,讓近戰單位能快速的進入戰鬥,遠程單位置於後面。
如果你只有遠程單位,沒有近戰的保護他們或淪於屠殺。主動性更重要,因爲接觸在上一地圖將很頻繁。
地圖會更加多樣化。
攻克城市意味着巷戰
縮小後
更清楚的遊戲機制
我們削減了武器的多樣化,而給它們獨特的功能,我們不再劃分刺/砍/砸,因爲實際上,不論戰鬥中生存或死亡它們的效果無二。
現在,長矛有能力同時刺穿多個單位,這樣對羣集的單位造成威脅。對於被包圍的單位來講,如果圍攻的之一單位發動攻擊,其他圍攻者也同時攻擊。效果相當於被圍單位的防禦降低而不是受到其他單位額外的一擊。
畫面更好
我知道一些人說他不關心畫面。事實上畫面還是是重要的。在上圖的畫面中我更樂意玩。在墮落女巫中,龍沒有陰影背離了一些人的體驗。
更好的介面
這幅截圖顯示了很多內容
首先,單位的預先路徑在移動前顯示。移動鼠標你就知道到達那裏需要幾步。
第二,如果你有閒置的城市和單位下一輪按鈕是黃色的。我們不強制你處理它但現在你有了選擇。
第三,你與其他勢力的關係現在一直顯示在列表中(它們名字旁邊的笑臉或兇臉)
更大的地圖
巨型地圖比大型地圖大50%。如果你在32位系統上跑,我們還要看看beta如何。在我這,32位系統會發生內存溢出。沒有解決辦法。這個遊戲有數千個單位,每個有獨特的裝備,這樣就很不幸的消耗過大。但是我們要聽聽玩家的反饋。
更有序的機制
再沒理由讓城市空閒了。科技可以讓城市啓動“持續項目”來提高增長率、科研或財富。
還有許多許多玩意
我們也添加了一大票新怪物,新任務,新法術。許多新技能,等等。
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