合併MOD避免無限載入方法(二),巫師3:狂獵合併MOD避免無限載入的方法介紹
第六步:
開啟另一個或多個內部存在存在le及e的mod,挑選用於與前一MOD合併的MOD。若用於合併的MOD中.w3strings後綴檔案有重複存在,則該MOD不能用於此次合併。多個MOD中的scripts檔案夾內若有同名檔案,則一般不考慮移動該MOD的scripts檔案夾。
挑選完成後,將所有要用於合併的MOD檔案夾中的.w3strings及scripts取出,之後將所有MOD檔案夾複製到自行新建的檔案夾下。
第七步:
I.複製及到MOD檔案夾content下(可選)。開啟,第一次彈窗選取同一檔案夾下的,第二次彈窗選取需要解包的le或le,最後一次彈窗點擊儲存。之後將解包所得的檔案夾放到第二步建立的cooked檔案夾下。使用QuickBMS解包時,明顯缺少檔案則改用II,反之同理。QuickBMS也可以解包不適用於帶e的MOD。
如圖
II.開啟後ModKitchen後默認是Uncook game files這一欄,之後這一欄下方選擇需要解包的MOD所在的檔案夾,解包得到的檔案可以在Uncooked檔案夾內找到。此處可以選擇所有用於合併的MOD所在的檔案夾然後一次性解包(包括所有的le,le及e),但是可能會有部分檔案缺失。
如圖
第八步:
將所有解包得到的檔案夾放入第二步中新建的Cooked檔案夾(或者是Modded檔案夾,建議使用前者)下,如有提示覆蓋則自行選取保留哪個MOD的檔案。在ModKitchen中選擇Build a mod,然後在Name your mod處自行命名一個以mod開頭的名稱,如modCollection。然後在Mod working directory處選擇第二步中新建的Raw檔案夾。然後點擊Build!,
如圖。
第九步:
在第二步新建的Packed檔案夾下得到打包完成的MOD。打包完成後,合併檔案夾content內將只會存在le以及e,之前用於合併的MOD檔案夾可以刪除。此時參考第五步中的3,6然後得到合併完成的mod檔案夾。之後將得到的mod檔案夾放入遊戲目錄mods下。
第十步:
檢視所有用於合併的mod檔案夾的總大小,然後對比完成的mod檔案夾的大小,當內部不含e或le時一般相同或者差距極小,反之則比原檔案總大小超出許多。如果不滿足前一條件且差距較大,則說明解包或打包過程中可能有遺漏。具體檢視第七步。
第十一步:
將完成的MOD放入遊戲目錄mods檔案夾下,確保已刪除mods檔案夾內所有已合併且不打算保留內部的scripts的MOD檔案夾,檢視是否已經不再無限載入。
PS:
1.合併對放置在DLC檔案夾內的MOD檔案夾不適用。
2.如果Script Merger顯示要合併的MOD的bundle中存在衝突(若已合併則需刪除已合併的bundle)的XML檔案,,然後開啟Script Merger選擇optionMerging...Review Each Merge(Even if auto-solvable)。然後依次合併重複的XML,複製合併介面下方的合併結果,然後根據Script Merger提供的路徑,在解包後檔案中找到對應的XML,之後全選內容,然後粘貼結果。
3.對之前的步驟加以糾正,完善。
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