開心遊戲館

位置:首頁 > 遊戲常見問題 > 

黑道聖徒4,停止工作執行跳出不能選難度的解決辦法

黑道聖徒4  停止工作執行跳出不能選難度的解決辦法

白天無聊逛下論壇,發現黑道聖徒出來了,貌似消息好滯後哈,連下2個版本都是無法新建遊戲!鬱悶!

本以爲是破解問題,可很多朋友都能玩啊,轉念一想,也有可能是配置問題,試着更改顯示設定,跳出,擦,神馬情況

OK,進入遊戲安裝目錄,找到,手動更改配置檔案,儲存後設定爲只讀!然後哈哈笑兩聲

就可以玩了。

========機翻解釋,可對照自行修改爲最低效果,很簡單,會打字就可玩遊戲,不要怕,先備份原檔案,自動動手試下,你會很有成就感的========

#顯示選項。

#這個檔案被改寫時選單選項中更改。

#切換值可以是真/假或1/0。一切是一個數字。

ResolutionWidth = 1280

ResolutionHeight = 800

重新載入率= 30

MSAA_Level = 2

全屏=windows

#設定無邊距真實的執行視窗無邊框或標題欄。注:僅用於全屏設定爲false時

#設定遊戲分辨率的桌面分辨率全屏無經驗的Alt-Tab頭痛。

無邊距=false

在全屏模式下,應該使用#的監視器。

的DisplayIndex = 0

#切換分辨率是否設定前驗證。

#這可以用來在任意分辨率來執行遊戲,在一個視窗。

然而,這將打破全屏模式和Alt + Enter鍵。

VerifyResolution =true

#切換全屏V-SYNC。

VSYNC = FALSE

#預設是1和5之間的數字爲低,中,高,超高,和自訂。

#自訂,允許其餘下面的設定要在UI編輯。

預置= 1

#TextureDetailLevel切換使用高分辨率紋理。目前被忽略。

TextureDetailLevel = 0

#AnisoLevel是通常爲0(三線性過濾)或從1到16。

AnisoLevel = 2

#照明細節可以是1,2,或3爲低,高,超高。

LightingDetail = 1

#SSAO水平可以是0,1,2或3關閉,累計SSAO,定期SSAO,和高分辨率的SSAO。

SSAO_Level = 3

#ShadowDetail是陰影貼圖分辨率。 512,1024,和2048是默認選項,

#,但任何權力,兩個會的工作。

第零沒有陰影。

ShadowDetail = 0

#場景細節控制的幾何細節的場景。 1至3爲低,中,高。

#這包括檢測限,可視距離,並關閉某些場景元素。

SceneDetail = 2

思考是0,1或2,關閉,低或高。

反思= 1

#運動模糊可以覆蓋運動模糊,即使在後期處理的細節是。

運動模糊= FALSE

#後處理可以是0,1,關閉,低,或高或2。

#HDR綻放和色調映射基本的自由度,和運動模糊來低,

#上帝射線和擴散景深高。

#DDoF是不符合照明以外的其他3。

#,如果DDoF啓用,背景虛化的自由度會自動對DX11級別的卡。

後處理= 0

#切換過場動畫是否是在中央監視器或字母盒裝

#擴大,以填補所有顯示器的Eyefinity模式。

LetterboxEyefinity = TRUE

#幀率極低(不到兩幀每秒),可能是由於低顯存。

#*分辨率視頻的內存使用情況的最大因素。

#*照明詳細的內存使用情況產生重大影響。

#它影響照明質量輕微,但把它低,也將關閉進階景深。

#*在高分辨率,抗鋸齒模式可能會導致高內存使用率。

#*陰影和環境遮蔽視頻內存的使用上有輕微的影響。

#幀速率差的低端CPU抯可以輔助下列選項。

#*場景細節都有CPU的性能和視覺效果的影響最大。這裏的低設定應該是最後的手段。

#*思考可以有效果,如果他們被關閉。

#*陰影會提高CPU的性能,如果關閉,但會嚴重影響視覺效果。

#幀速率差的低端GPU抯可以輔助下列選項。

#*預設面向GPU的性能。使用自動檢測,應選擇適當的設定爲你的GPU。

#*分辨率和照明細節有最大的效果。

#*後處理設定爲高時,GPU的性能產生重大影響。

黑道聖徒4  停止工作執行跳出不能選難度的解決辦法