英雄相关 暗黑地牢代码大全 极黑地牢全代码修改详解
11.英雄相关
11.1英雄数据
hero目录下
咒缚者 abomination
古董商人 antiquarian
弩手 arbalest
赏金猎人 bounty_hunter
十字军 crusader
盗墓贼 grave_robber
蛮族战士 hellion
强盗 highwayman
训犬师 houndmaster
小丑 jester
麻风剑客 leper
老兵 man_at_arms
神秘学者 occultist
瘟疫医生 plague_doctor
修女 vestal
dlc目录里
苦修者 flagellant
破盾者 shieldbreaker
火枪手 musketeer
每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,数据和技能记录在英雄名est文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能
标准格式
上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容
resistances: 晕抗% on 毒抗% d 血抗% ase 病抗% 位移抗% ff 减益抗% h_blow 死门抗% 陷阱抗%
weapon: "英雄名_weapon_0" 命中% 伤害下限 伤害上限 暴击% 速度
……
armour: "英雄名_armour_0" 闪避% 防御 血量 速度
……
下面部分
tag: "heavy(重型)/ light(轻型)"
tag: "religious(信教)/ non-religious(不信教)"
deaths_door: s 死门时减益 very_heart_attack_buffs 死门后减益
controlled: et_rank 推荐站位
id_index: x 英雄编号
skill_selection: _select_combat_skills true er_of_selected_combat_skills_max 技能个数
overstressed_modifier:ride_trait_type_ids 压力过高时的折磨和美德 ride_trait_type_chances 触发概率
activity_modifier:城镇活动触发事件
hp_reaction:生命值技能
death_reaction:英雄亡语
quirk_modifier:怪癖
generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量
incompatible_party_member:不能组队英雄
11.2英雄技能
技能结构:buff→ effect→技能
技能分为以下类型:
造成伤害/buff/其他效果:
combat_skill:
"技能名"
l 技能等级
"melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)
命中%
伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)
暴击%
后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)
ch 4321 (使用位置)
et 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)
_crit_valid True (可以暴击)
re_stealth true (是否忽略潜行)
ct " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超过4个)
ration_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)
例子:combat_skill: "ping kan" l 0 "melee" 100% 0% 0% 0 3 ch 4321 et 1234 ct "ha" _crit_valid True
对友方释放的技能默认没有伤害且必中
治疗:
combat_skill:
"技能名"
l 技能等级
治疗下限 治疗上限
ch 4321 (使用位置)
et @1234 (目标位置)
ct " effect1" " effect2" " effect3" ……
例子:combat_skill: "nai" l 0 0 50 ch 4321 et @1234 ct "ha"
移动位置:
combat_move_skill:
"move"
l 0
"move"
后退格数 前进格数
ch 4321
例子:combat_move_skill: "move" l 0 "move" 3 3 ch 4321
反击相关:
riposte_skill: "riposte1" l 0 "melee" 100% 0% 0% ch 1234 et 1234 _crit_valid True
想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段
11.2.1技能一览
ting_cooldown 初始冷却
_battle_limit每场战斗限制个数
_turn_limit每回合限制个数
_continue_turntrue 使用后继续回合
_target_validtrue 可以以自己为目标
a_targets_chance额外目标概率
a_targets_count额外目标数量
d_modes转换形态
.形态名_effectseffect名 转换形态后获得效果
esh_after_each_wave true 每波敌人后刷新
re_stealthtrue 无视潜行
re_guardtrue 无视守护
_stall_invalidating false 不清楚
re_protectiontrue 穿甲
ired_performer_hp_range n m需要使用者生命值范围n到m
11.3扎营技能
文件raid/camping/ing_
如果安装了破盾者dlc,扎营技能就会用dlc里的,上面的文件就会失效
前三个是共有技能鼓舞、处理伤口和打气谈话
标准格式
{
"id" : "扎营技能名",
"level" : 0,
"cost" : 花费时间,
"use_limit" : 限制次数,
"effects" : (效果)
[
{
"selection" : "作用范围",
"requirements" : [触发条件],
"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},
"type" : "类型",
"sub_type" : "子类型",
"amount" : 数值
}
],
"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],
"upgrade_requirements" :
[
{
"code" : "0",
"currency_cost" :
[
{ "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }
],
"prerequisite_requirements" :
[
]
}
]
},
1.作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体
2.多个效果用字母a,b,c……来标注
类型
stress_heal_amount减少压力
health_heal_max_health_percent治疗百分比
remove_bleeding去除流血
buff引用buff 子类型:buff名称
remove_deaths_door_recovery_buffs去除死门
reduce_ambush_chance减少夜袭机率
remove_disease去除疾病
stress_damage_amount增加压力
loot获得战利品 子类型:战利品代号
reduce_torch减少火把
remove_poison去除腐蚀
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