《星际争霸2,自由之翼》浅谈虫族对战的战术循环互克
从目前的情况而言,星际2还远不能达到星际1的高度。唯一值得欣喜的是,在同族对抗时候有了更多的选择。作为一个虫族玩家,我非常欣喜地看到现在的ZVZ逃离了原本极度单调的飞龙+小狗模式,形成了类似于斗兽棋的循环互克。现将一些心得和大家讨论下。
1 提速1攻小狗 克 纯蟑螂
原因很简单,蟑螂自从被削弱后在面对一攻的小狗的时候没有任何优势可言。少量的蟑螂不敢出门,第一是很容易被高机动性的小狗溜进家里打残。另外就是很容易在地图中间被包夹掉。并且由于小狗不费气。当双方打到飞龙阶段的时候,出小狗一方将占据优势。
要点:小狗永远不要去主动进攻扼守高地的大量蟑螂或者龟缩在矿区与建筑之中的蟑螂。否则悲剧的寻路AI,会让你付出巨大的代价。你需要做的是在开矿地上进行包夹。一旦双方僵持,升级2本是好的选择。同时由于机动性优势,你甚至可选择扩张。
2 小狗+自爆 克 提速狗
狗在面对自爆的时候是非常无力的。自爆范围秒杀的能力,让纯狗一方无力招架。
要点:裸自爆是没有任何威力的,除非对手个菜的不行的鸟。你需要的是大量的小狗掩护少量的自爆。自爆2个一组,单独编队,永远用右键前进不要用A,除非你确信现在爆炸是值得的。
3 纯蟑螂 克 小狗+自爆
这种克制不是绝对的,更多适用于近点或者类似于战争平原这样非常近的地图。自爆伤害在血多肉糙的蟑螂面前战不到任何便宜,蟑螂即便只有3的射程,16点的伤害帮助他也可以与自爆的相持中占据优势。
要点:当蟑螂数量达不到6个的时候,矿区是最安全的蟑螂位置,用BR,BS,BV围住矿区吧。蟑螂和皇后封锁剩下缝隙,这样的阵型会让少量的自爆+狗无计可施。当蟑螂到达6个时,扼守高地是个更好的选择。用宿主打开基地周围视野防止对手在野外藏狗,在蟑螂存到一定数量的时候反击。
4 蟑螂+自爆 克制 小狗+自爆或者 纯小狗
你需要2-4个自爆就足够了。原因很简单,少量的狗近身无法对抗蟑螂,反过来大量的狗近身又会被自爆炸,这就使出狗的一方陷入到两难境地。这是我目前较多使用的一个打法。当然,蟑螂+自爆面对纯蟑螂是劣势的,因为自爆对于蟑螂没有多大的杀伤效果。自爆所费的钱和气会使对方比你多出号几个蟑螂来,在正面战场上,你会很亏。
5 蟑螂+刺蛇 克 蟑螂
刺蛇尽管是个非常脆弱的单位,但是作为输出单位确实不可小觑的。另外由于刺蛇射程具有优势,在实际交战中,无论是前排的蟑螂还是后排的刺蛇都能够输出。而纯蟑螂的一方,后排的蟑螂则无法输出。这种对比在一些狭长的地图上更加明显。因此,在同等资源水平的条件小,混合了刺蛇的蟑螂部队能够轻松击败纯蟑螂。
要点:但是你需要一个监察王虫,以避免对方升级了埋地移动的蟑螂瞬间钻到你的大部队下方并突然杀出。在这种情况下,脆弱的刺蛇部队将无力抵抗。另外从部队构成上,我建议蟑螂和刺蛇应该保持2:1,以确保前排的蟑螂能够扛住对方。
6 飞龙+小狗+自爆 略克 蟑螂+刺蛇
当然这也是因地图和点位而定的。一般情况下地图越近,蟑螂+刺蛇威力较大,反过来空中近地面远则是飞龙+小狗+自爆的天下。一般而言,由于飞龙方较高的机动性,可以无限和牵制骚扰刺蛇方,而让刺蛇方不得不选择防守反击。在这个时间段内,飞龙可以选择扩张从而获得经济优势。
要点:飞龙先上,吸收伤害,小狗和自爆一定要从对方阵型的后部(刺蛇所在位置)包过去吃掉刺蛇。只要刺蛇被打掉了,对方的部队就瓦解了。反过来,刺蛇方如果在部队中加入几条感染虫,在交战的时候放出几个F,可能就会导致战局逆转。作为飞龙方需要做的永远是没有绝对优势的情况下绝不对A,利用机动性不断迂回。
这么说来,似乎飞龙+小狗+自爆是最完美的打法了?其实不然,在实战中由于飞龙螺塔建造时间过长,导致这种打法有较长的真空期。这个时候虫族地面仅仅拥有狗。如果对方采用蟑螂+自爆一波流,出飞龙一方将面临巨大的压力。甚至于在一些近点地图上,甚至4-5皇后+蟑螂也敢正面压制过来与飞龙刚正面。
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