辐射避难所S。P。E。C。I。A。L属性战斗作用介绍,属性解析
S:力量。可以加武器攻击力?有一种可能主要是在武器攻击范围数值内,更容易打出高攻击,而并不会使武器攻击力数值提升;而例如近战武器的攻击值上下限区间都很宽,所以高S属性可能更适合发挥近战武器的潜力;但上述不确定。在避难所里,S属性提高,会明显促进对抗入侵和各种事故爆出来的怪物防御效果:例如高S属性的小人,消灭敌人的能力更强;同时同等级和属性数值的人物基础上,如果小人穿S偏高属性衣服,其存活时间会稍长,血减得更慢(很意外?)。但在副本任务条件下,尚未发现S高低会带来明显的战斗差异。
P:和战斗效果无明显关系。官方攻略文字称耐力E和致命一击时的瞄准圈扩大/缩小速度相关,也有人称洞察力P和该战斗效果相关。P的作用主要是提高发现高等级衣服武器和垃圾的概率
E:耐力。第一个作用,自身纯数值,是能增强对有辐射攻击能力单位的辐射抵抗力,例如灼热辐射蝎、灼热蟑螂、尸鬼。第二个,是在战斗时发动“致命一击”之后,靶标里的瞄准圈变化速度会更慢,这个是来自于官方简介里的说明;第三点要细说,即在升级时的血量增益效果,即在每当升级时,小人的E值总和越高,小人升级带来血量增加数越大,就是要是1级小人先练成10E的人物属性,再穿上7E重型废土服,那么小人每升一级时增加的血就越多,这个对避难所里和副本任务都有效,是最终落实为小人自身参数。但是E不和小人血量发生直接线性挂钩的关系。
C:魅力。无特别效果,只是扔出去一个人探索时容易遇到“朋友”,有些目标任务需要。I:智力,无战斗效果,或可提高升级速度,没有测试经验;但如果是更高经验获得能力,则适合于达成部分目标任务,以及利于副本任务中的依靠升级回血来维持任务中的小人生存能力。
A:敏捷。直接关系小人的攻击速度。在副本任务里,即更高速的发动武器射击,进而提高进攻杀伤效率;也能通过提高攻击频率(提高敌人被攻击成硬直的频率)来减少自身被攻击的概率。在避难所里也促进防御效果,单纯提高清理入侵者和怪物的效率。
L:运气。官方称越高幸运的居民,那么他们的致命一击量表填充速度就越快。此外运气会关乎发现物品数量(而不是物品的品质等级)
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