市场价值的计算,环世界材料及对应武器,建筑,艺术品的材料选择攻略
六、市场价值的计算
不刻意配置市场价值的道具或建筑,其市场价值皆由材料成本和工作量计算得到。
虽然很多材料对市场价值有百分比影响,但本人没有发现该数值影响的地方,应该是个已经被废弃的数值。
我们来看长弓的市场价值配置
RimWorldModsCoreDefsThingDefs_MiscWeapons_
由此验证:配置市场价值的道具或建筑以配置为准。
根据本人实际测试,道具和建筑的市场价值计算公式:
市场价值=(材料成本+工作量成本)*质量乘数*健康乘数
其中: 材料成本=材料单价*材料消耗数量=材料单价*材料基数*材料倍率
工作量成本=实际工作量*0.004=(标准工作量+材料工作量修正固定值)*材料工作量修正百分比*0.004
材料倍率:翡翠20、铀20、白银20、黄金20,其它1。
市场价值的健康乘数=if(剩余生命百分比<=30%,4/30*剩余生命百分比,min(4%+1.6*(剩余生命百分比-30%),100%))
(0%,0%)
(30%,4%)
(90%,100%)
(100%,100%)
健康乘数的数学含义:(后略)
分段函数
0%-30% 健康乘数是从0%-4%的直线
30-90% 健康乘数是从4%-100%的直线
90%-100% 健康乘数是100%
以大理石巨型雕像为例(忽略质量乘数和健康乘数):
巨型雕像的材料基数=260
巨型雕像的标准工作量=96000
大理石的市场价值=1.9
大理石的材料工作量修正固定值=140
大理石的材料工作量修正百分比=450%
则: 市场价值=1.9*260+(96000+140)*450%*0.004=2224.52
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