系统详解之人事篇(6) 阿提拉:全面战争,图文全教程攻略百科 从入门到精通
五、冠军:
1. 概述:
冠军(Champion)是英勇的战士和军事方面的专家,但他们一般不和部队一起行动,偏向于利用自己的名声和经历为己方派系服务。
冠军可以通过研究军事科技解锁并在据点中招募,冠军被牧师所克制,但对付间谍得心应手,冠军的主要属性是狂热(Zeal)。
2. 军事训练:
冠军可以作为要员暂时加入到己方部队中进行操练(Military Training),提升部队的狂热值,
并提升部队的当前经验值(不超过冠军的等级),效果取决于冠军的狂热值。
3. 战斗号令:
冠军可以加入某一个据点中提升当前据点能偶招募的兵源上限(Call to Arms),他们的狂热值决定了该行为是否成功,和能够增加 几个征兵槽。
4. 突袭:
冠军凭借个人勇武和战斗经验可以突袭一直部队中的某一个单位(Assault Unit),对其造成大损失,他们的狂热值决定了该行为是 否成功。
5. 骚扰:
冠军可以用灵巧的迂回战术持续骚扰目标部队(Harass Army),对部队中的某几个单位造成少量损失,效果取决于冠军的狂热值。
6. 破坏:
冠军可以破坏目标部队的补给(Sabotage Army),降低部队中所有单位盔甲、弹药、HP等属性,他们的狂热值决定了该行为是否成 功,及其效果的大小。
7. 决斗:
冠军向一个目标人物发起决斗邀约(Assault Character),并尝试在战斗中杀掉对方,他们和目标的狂热值对比决定了该行为是否 成功。
8. 欺凌:
冠军利用自己的勇武和名声持续向战役地图上某一个可视的其他派系要员试压(Oppress),
迫使他们加入己方派系,他们和目标的狂热值对比决定了该行为是否成功。
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