噬血代码冰冻灵峰地图设计怎么样,冰冻灵峰地图坑爹指数点评
《噬血代码》中的冰冻灵峰地图一片白雪皑皑,风景如画,但就在这张地图上也潜藏着很多设计好的恶意。玩家“莘英福世义松”盘点了该地图上的恶意设计,并做出了坑爹指数点评,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《噬血代码》冰冻灵峰地图坑爹指数点评:
冰冻灵峰的绝景表现力虽然不如黑魂的绘画世界,但是也具有自己的绝景特色,属于风景相当不错的地图,但是在这种绝景之下,也存在着和黑魂的绘画世界同等,甚至更危险的杀机。
恶意点1:碎冰
作为一个翻滚癌晚期患者,在上了咒老师和烟老师的课之后对空格简直难以自拔,加上噬血代码跳步的炫酷存在,实在停不下来,直到我来到了这片冰冻的土地,我滚,诶不对啊,怎么掉下去了。
虽然说地面塌陷的陷阱属于常态,但是在噬血代码里,长按空格再按是不能跳跃的!你可以跳步瞬移,但是,你没有膝盖!你跳不过去!你没资格!而且在个别芬恩血英的位置会突然冲出两个安拉胡克阿巴,运气不好当场自爆,而旁边就是一个大坑。
恶意点2:圣战士的美帝式打招呼
能够杀到冰冻灵峰,各位吸血鬼很显然已经不是当初在停车场被红衣老哥们打得屁**流的新兵了,因此见到这些红衣老哥们的第一想法绝对是肯定只是堆怪用数量取胜,然而,制作组总是喜欢给我们意外。在这个地图里,这些红衣老哥会随机从裤裆里掏出手榴弹,发动安拉胡克阿巴式的自杀攻击,并且自己锁血1血(对,他们自己自爆不死,你会死),给我们资本主义顶端的问候,而常见的几个自爆点,全都在碎冰附近,非常难缠。
恶意点3:饥寒凶贼
虽然我已经不是第一次说,怪物的强度不会给地图的恶意增加太多,但是这图里的两个饥寒凶贼的位置极其猥琐,一个在出去的拐角,没做好准备上来就是个龙车;另一个在碎冰附近,而且守着一个血英。饥寒凶贼在半血之后会释放冰甲,期间物防极高,但是可以打断。如果不用火焰附魔将会相当难缠,感谢饥寒凶贼们,让我学会了附魔的重要性。
综上所述
恶意指数:☆☆☆(无限接近于4)
坑新程度:☆☆☆
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