骇客时空最后的记录变更要素一览
1080P(支持4K输出)和60FPS运行,游戏的环境、角色、光影将会全部高清重制化,同时游戏的UI也被重新设计
行动速度提高
物品槽数量提高
物品持有数量提高
目录添加了道具分类和捷径功能
添加了重复使用相同物品的功能
商店目录添加了所持物品的数量
减少同伴未经允许的出售道具的行为
可选择Saku和Bo加入团队
提高攻击力量和战斗速度
提高武器熟练度取得率
提高经验获得量
特殊敌人的战斗难度被降低
减少敌人给予的麻痹可能性
系统被平衡化
在VR系统上加入暂停战斗功能
其他改善要素
基本操作、菜单相关
存档数从每作7个提升到20个;
提升不继承数据模式的初期等级;
道具最大拥有数从30个提升到90个;
各道具最大拥有数从50个提升到99个;
增加道具菜单一键翻页的功能;
支持道具菜单的捷径操作;
在道具菜单中增加条件筛选功能;
可连续使用同样的道具;
调整UI,更容易看懂各个装备的空槽;
商店菜单中显示自己所拥有的道具;
蒸汽玉与病毒核心的上限从99提升到999;
从初期开始在月台增加新的回复手段“月台小憩”;
降低交给同伴的道具被同伴擅自卖掉的几率;
朔望可以选择邀请「朔」与「望」;
在地图上增加显示商店位置;
在Vol.1中应用在Vol.2~3中的改善内容。
战斗相关
提升武器熟练度的上升量;
增加觉醒眼熟的跳过功能;
缓解敌人在伤害表现的闪光;
将加斯帕的初期作战指示从“爱惜生命”变更为“放飞自我”;
降低一部分强敌的难度;
设定能召唤同伴的敌人的召唤上限;
增加对飞行槽、硬壳槽的伤害;
降低受到敌人麻痹、睡眠等无法行动的不良状态的几率,不过我方对敌人的影响则不会变更;
提高作战指令“爱惜生命”时的攻击几率;
调整武兽觉醒时的伤害上升量。
虚拟角色战斗
提升斯凯思普通射击的弹速;
调整凭神战斗中敌人的HP、攻击力与突进速度等平衡;
在凭神战斗中增加敌人的眩晕槽;
重新设计在凭神战斗中的帮助UI的追加;
强化在凭神战斗对等级差的修正;
增加VR系统中中断凭神战斗的功能(VR战斗是游戏里的模式)。
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