《魔法门之英雄无敌6》公测版恶魔部队浅评
混了2天恶魔~~通了2次最高难度下1V7,感觉咸鱼翻身了,3打酱油,4坐板凳,5跑龙套,6终于有实力当第一反派了(虽然他不是)
部队整体实力即使是横向对比,也完全不输于任何其他族;唯一的瑕疵可能就是那靠幸运积累的传送门了
疯狂恶魔||癫狂恶魔
回头看看他的先辈们(小鬼,魔婴)那可怜的防御和血量,再看看狂魔的数据.....攻防一体,血量和主动也不弱,升级后特技更是为其量身定制——因为它经常被分成一个个的,用于卡位大型兵,没传送门时骗反击,围魅魔等等,一个个的狂魔围殴一个目标,能把对方攻击降得很低,算是另一种保护友军的方式,数量积攒后也是同类1级部队里伤害最高的,得魔如此,夫复何求。升级优先级仅低于魅魔,尽量积攒数量。
地狱猎犬||地狱魔犬
继承了5代超脆皮的特性,少了高攻,又变成一个大型兵.....我知道很多人不喜欢它,但我觉得其相当优秀。狗狗的优势是高主动和高移动速度,未升级就有6的移动,升级后则是7;6的移动意味着1次士气联动或者加速下,其能直接下底,7则只需要2级布阵就能直接咬到对面的人马等大型兵,MF时的确没啥出彩甚至是累赘,但是到了大战,这廉价低级的轻骑兵却能堵死对面远程的炮火,也算魔有所值了。
魅魔||宠姬
核心,真正的核心。伤害是所有核心远程里最高,而被魅惑的敌人则连反击都不能,间接保护了其他近战恶魔。魅惑的持续时间取决于宠姬和敌人的实力对比,敌人越强,魅惑越短,反之,敌人分成很多小组,一个整队的宠姬能魅惑其中一组很长时间,但这很不划算,这情况下宠姬也适当分组比较好。比如初期AI圣堂来攻,必然是卫士+弩手+修女3组,宠姬就分成2组比较好(另一组在蠕虫肚子里..),让AI除开英雄一点输出能力都没。魅魔也适合分成一个个的,用于骗幸运,第一周什么时候宠姬升级完成,决定了恶魔能MF多强的怪。
繁殖恶魔||繁殖母魔
好肥的远程.....输出能力一般般,不过即使是力量型英雄3精英里也是优先出这家伙,补魔用。特技里没写,它的攻击无法治疗,算是对恶魔无治疗部队的一种补偿(虽然英雄基本都会学至少1级土系)。升级后让人省心,不会被AOE磨掉1,2个就要去补,反正是额外的。缺点就是太肥,大体型远程很难保护,远程也是半箭,数量上去前伤害很差。优先级略高于地狱犬,能早出1,2个就很有用了。
虐待魔||处刑魔
可S可M...伤害不差,如果提前积累的话...未升级前特技会误伤,升级后则有了敌友识别系统,和地狱犬一样,哪人多去哪,才能让特技发挥全效。缺点是这特技AOE也是近身范围,它第一轮必须先走位,第二轮才能使用特技。
狂暴恶魔||暴怒恶魔
恶魔终于有防御部队了!!必然是升级后才带出去,主动高于其他恶魔,可提前走位保护准备冲上去的地狱犬和深渊等;狂暴冲锋能让其无法阻挡,直扑目标,但请小心误伤。最大的缺点就是有点贵,数量也不是那么好攒.....
深渊恶魔||深渊领主
凶悍啊...可怜的天使6里完全打酱油,深渊却能杀成超神....资源允许的情况下,甚至可以跳过3精英直接攀深渊,无论魔法型还是物理型英雄,都能发挥其威力。移动力,主动性也优于天使(天使:抗议,为什么老拿我来比较!),又无法减速和控制,布阵2级下直接冲上去1刀大型兵,癫狂了——损失当回合行动不算还会打自己人。即使是射手,射深渊前也要考虑下,深渊反击时的报复,让人打也不是,不打也不是。除开价格和数量,一切都很完美...
蠕虫
大虫子也是恶魔的重要组成部队,需要该城升级有该特殊建筑,而且只在这座城范围内出现。1V7的时候AI源源不断的来烦你,主英雄没空陪他们捉迷藏,毕竟回城1天就1次,副英雄和蠕虫就承担了大多数反骚扰任务。蠕虫会吞噬随机一组小型单位,无论数量和质量。蠕虫的HP为5,和城门一样的受伤害机制,即使被打死,也为部队吸收了大量的伤害。如果能早出,对于MF也是不小的帮助,不过5000可不便宜....
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