噬血代码游戏怎么样,剧透+感想随笔分享
《噬血代码》是一款魂类动作游戏,但与黑魂不同的是,这款游戏的剧情不想黑魂那么晦涩难懂。玩家“剑与非剑”在通关了游戏之后分享了自己对于游戏IDE一些感想,有剧透,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《噬血代码》剧透+感想随笔分享:
传火结局入我心感觉是最能触动我的结局了,另外的两个结局都相对无感。
虽然官方钦定真结局,但总给人以强行日式王道套路之嫌。全灭结局本身先不提,从整个故事整体看,传火结局无疑是更符合大的剧情铺陈方向。于我的感想,主角令人悲壮,伊奥则令人难过。难过是我觉得最恰当的词,和悲伤不太一样。悲伤只要哭出来就好了,难过没有那么强烈,但是压在心上(也就是所谓的堵心)。
尽管传火的片尾动画真的很简短。在历尽艰险后,主角成为了新的圣骸容器永远地沉睡在王座上,这种宿命般的安排确实给人一种在无尽时空和命运面前的无力感——特别是当你在一定程度上把自己代入了角色之后。虽说我用的是女性角色吧,不过也正是女性角色才让主角与伊奥之间的关系显得更加不同寻常。主角与伊奥,难以用主仆、朋友、恋人、亲人任何一种关系去概括。两人先是被命运牵引,后是由信念牢牢地绑在一块。我很不想去考虑或描述主角与伊奥之间的感情到底是怎么样的,更愿意把她们看作一个个体的两部分,为了不同的使命而化成了不同的形态,这一点也和神骸伴侣的特点所契合。无论主角和伊奥萌生出了怎样的感情,最终二者都会滑向同一处,成为更加紧密不可分的存在。
伊奥的一部分人设其实还是非常套路,就算是生而为工具这条在今天也不新鲜了。然而游戏剧情始终在为伊奥的结局铺垫,默默渲染末世下的凄凉氛围,让人在不知不觉间接受了这种展开可能的同时又不会显得用力过猛。伊奥的人设直接传达给人的几个关键词就是“纯洁”、“孤独”、“无助”而“执着”。作为工具诞生的神骸伴侣,外表看起来如此柔弱,却比绝大多数吸血鬼更加勇敢、沉静,义无反顾地坚持自己的使命。没有人关心她们的存在,而她们只是理所当然般的接受了一切。以伊奥为代表的神骸伴侣们被同时赋予了人性中坚强与脆弱的两面,形成了一种极易被破坏的美感。这种反差也使得她们在游戏中的表现令人难以忘怀,也注定了伊奥的结局。毕竟只有被打碎的瞬间,才是这种美的极致时刻。
即便能预见到这种展开,传火结局的刻画也十分到位。在以独白大略交待了故事尾声后,伊奥轻轻地半跪在王座前,凝望着她已陷入长眠的守护者。偌大的封印之地空无一人,很少拥有过什么的她,却在这最后的片刻拥有了这片空间里的一切。在生命的倒数几秒,她捧起她的手,贴在自己的脸上。她作为神骸伴侣使命已经完成了,现在她要履践自己的另一项承诺:永远地、永远地陪伴在重要之人的左右。在不为人知的世界深处,在永恒不变的王座之间上,就这样静静地陪伴着她,直到时间的尽头。
再吹一遍这个片尾,和这段一比本作绝大多数其它过场都黯然失色,让人没眼看。什么宁静的死亡毫无艺术的张力?纯属放屁
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