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管理指令
指令:warp
使用方法:/warp 传送动作
说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。
指令:timewarp
使用方法:/timewarp 秒数
说明:让时间前进几秒。
指令:settileprotection
使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护
说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。
指令:setspawnpoint
使用方法:/setspawnpoint
说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。
指令:spawnitem
使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]
说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:spawntreasure
使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]
说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。
指令:spawnmonster
使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]
说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:spawnnpc
使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]
说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。
指令:spawnvehicle
使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]
说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:spawnstagehand
使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]
说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:clearstagehand
使用方法:/clearstagehand
说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。
指令:spawnliquid
使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]
说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。
指令:kick
使用方法:/kick 指定玩家 [理由]
说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。
指令:ban
使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]
说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。
指令:list
使用方法:/list
说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。
指令:whereis
使用方法:/whereis 特定玩家
说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。
指令:serverreload
使用方法:/serverreload
说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。
指令:enablespawning
使用方法:/enablespawning
说明:开启当前世界怪物自动生成。
指令:disablespawning
使用方法:/disablespawning
说明:关闭当前世界怪物自动生成。
指令:placedungeon
使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]
说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。
指令:setuniverseflag
使用方法:/setuniverseflag 标记名
说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。
指令:resetuniverseflags
使用方法:/resetuniverseflags
说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。
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