入手指南 死亡循环攻略,上手指南玩法机制试玩评测解析 好玩吗
入手指南
咱们先来说说这个游戏到底怎么样,让观望的玩家心里有个数。
首先是笔者的总结:素质不错、思路奇巧、细节丰富,但游戏体验因人而异,获取的满足感更是天差地别。
画面
整体画面中规中矩,符合大作身份但没有让人惊艳的地方。
场景、道具建模精细,人物建模反倒因为美术设计的原因略显拉跨。
总之,没有太好的眼缘,但是能看,也经看。
在配置足够的情况下还是流畅,但是对配置不够的电脑明显优化欠佳,而且pc版整体优化也有问题(比如闪退),建议更新显卡驱动。
音效
配乐很专业,节奏也不错,能够烘托气氛,不过和画面一样,没有让人映像深刻的地方(还是因为太少)。
音效有一流水准,配音更是锦上添花。
不过音效这部分可能大多数玩家不是太在意,也无法给游戏增色太多。
操作
操作流畅,人物动作也顺畅。
不过打击感略有缺失,对于经常近战的玩家来说体验可能稍差。
主机版的各种武器反馈效果非常好,从体验上来说好于pc版。
机制
游戏机制是最出彩的地方,也是双十分评价的关键因素。
玩家可以探索一个虽不大但是细节丰富、随机性强且可以深挖内容的世界,千变万化的世界让人激动。但是,导致玩家体验差异的恰恰是这一部分。
对于喜欢探索的玩家来说,到处翻箱倒柜找细节线索,规划行程和方案非常让人着迷。
但是,没有地图,需要自己记路;缺乏指引,需要不断寻找、阅读文字信息并总结和分析的游戏特性也让人疲惫甚至抓狂。
尤其是卡关时,由于游戏没有指引,可能不看攻略就会卡很久。在死亡后又不断重复单一场景,这对非核心玩家来说是一个精神上的考验。可以说不注重细节就会到处碰壁。
游戏的枪械道具不算特别丰富但是差异性做的很不错,每种东西都有独特的体验,收集感也很强。
此外,在线对抗的机巧设定可以给游戏加分,但并非人人喜欢。
整个游戏的故事简单而有趣,人物交互也很有意思。
实际上,由于游戏机制的原因,玩家也是抽丝剥茧慢慢搞清楚整个剧情,参与感十足。
同样,喜欢探索,有耐心进行体验才能获得足够的剧情乐趣。
评价
说到这里,评价已经呼之欲出了。
这是一个设定很有意思的游戏,方方面面的制作都达到了高水准。
但是,有些像之前的耻辱,对玩家群体的游戏理念和方式有一定要求,有可能是叫好不叫座的命运。
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