罗马2:全面战争,派系全开及一年十二回合MOD整合
《罗马2:全面战争》派系全开及一年十二回合MOD整合。
整合修改的MOD---自用300回合无违和感----4.0版可用。
整合:
整合国家派系全开MOD
一年十二回合MOD
整合兵牌替换MOD
(这个兵牌感觉比原版的更符合游戏风格,可惜就是还没有出全,希腊文化的还差一大半,黑叔叔、东方势力基本没有。本人修正了其中lusinati将军卫队兵牌错误,我很喜欢这个国家的兵种和地理位置)
修改说明:
镜头高度降低
初始军队变为4队,间谍增加1名
降低战略地图负效果,过雪山草地沙漠,围城被围,投毒瘟疫一次性死亡人数更少(大约是原来的1/3),相应的每回合回兵减少,如果在非招募区回兵非常慢(约为原来的1/4,每次大战损的战斗后必须修养,避免一只军队推天下)
陆军队伍宽度微调,反应能力微调
减低所有远程的命中1点。取消所有火标枪,取消马上火箭,降低初级投石的射程及威力,减少高级投石的弹药量(投石还是比较强,但是弓箭变成用火的特色兵种,也是不错胡选者)
增加链甲2点防远程,同时降低2点近防,(原版里面链甲数值和片甲相同,感觉不妥,特为修改)
取消大部分步兵的冲锋时投掷攻击(西班牙兵种和罗马兵种保留)
兵种数量调整,除罗马外所有160人的队伍都调到200人(单艘船最大运兵值,试过两艘船,人脑没有问题,电脑老是只能登陆一艘,只好改为一艘大船200人。超过200人的修改要嘛换更大的,要嘛就得多艘船,不管就会有BUG),罗马将军换大运输船(堂堂大将军坐小船没面子啊),所有远程从120调整到150人,骑兵从80人队加到100人队,除楼梯外所有机械4台变6台大型机械换大船,大象双倍换大运输船,狗狗数量增加一些,海军不调(以上调整不包括开局送的兵)
士气和疲劳调整,疲劳影响加深。
作为对海军人数少的补偿,陆上势力范围减少3格,支援范围减少1格,陆军行军能力降低一半(走的慢了,范围小了,野战就变多了,有点罗马1的感觉)
建筑时间增加为6倍,费用4倍,研究时间增加十倍(这个可能大部分人不喜欢,不过为了配合一年十二回合,也是必要的,我玩着感觉不错)
其他一些修改(具体那些我忘了)
本MOD经本人300多回合调试,游戏性尚可。唯一就是电脑的AI略显拙计,就算双传奇难度下,也基本可以慢慢虐电脑,大概30个回合后才会出现电脑之间的势力兼并。(实际上玩家也要十多个回合才能出兵,按照原版1年一回合的时间推算也差不多就是30回合也就原版的2回合多的时间)
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