第二银河巡洋舰设计思路,巡洋舰设计思路分享
各位指挥官们,上一次我们分享了驱逐舰的开发过程。这一次为指挥官们带来“巡洋舰”的开发思路和设计过程。一起来看看吧~
本着温故而知新的原则,在话题开始前我们再再再次为指挥官们重新回忆一下曾经提到过舰船设计中的9个标签:
在上述标签中,其中有5个是职业标签,其分别是:侦察、拦截、指挥、干扰、后勤,其中“侦察”是护卫舰专属,“拦截”是驱逐舰专属。在护卫舰的设计思路中我们提到,标签设计的出发点是通过排列组合这些标签并将其中符合世界观和数值预期的部分赋予护卫舰个体,最终使每一艘护卫舰都可以扮演成不同的角色,拉出足够的维度。因此对于护卫舰、巡洋舰、战巡舰这种数量比较多的舰系,除了专属职位标签以外,会给出额外标签。
通过反复的组合与测试,最终赋予了护卫舰“拦截”“干扰”两种额外标签。而在上一篇文章中也提到,驱逐舰为所有舰船类型种数量最少的舰船,因此被定位为“拦截专精”,即除去本身的“拦截”之外没有额外标签。
高度自由的多面能手
在《第二银河》中指挥官们可以驾驶的舰船,按照吨位排列从低到高分别是:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰和旗舰。不知道指挥官们是否还记得我们曾经做过的实验,当一艘战列舰和一艘护卫舰单挑时,出现了双方都难以将对方击毁的情况,这是因为以护卫舰的火力根本无法击穿战列舰的护盾,而同时战列舰的大口径火炮在面对小巧灵活的护卫舰时也极难命中目标。因此,需要一种既可以对小型舰船构成命中隐患,又可以对大型船体造成火力威胁的多面能手舰船类型,这就是巡洋舰的初始定位。
从舰船本身性能的设计上来说,巡洋舰的各方面趋于均衡,没有明显的短板和劣势。作为一个中型舰船,她的体积吨位中规中矩,可以同时装配中型单管或双管武器,因此搭配组合格外灵活自由。既可以装配单管武器空出更多资源给中槽装备提升其他性能,也可以装配双管武器,打出火力压制。由于高度灵活的装配空间,巡洋舰无论在面对大型舰船还是小型舰船时都可以通过调整装配策略而不落下风。
和护卫舰、驱逐舰拥有专属标签一样,“指挥”是巡洋舰的专属标签,即拥有自身和团队加成效果。从拉开维度和多样性方面,也被赋予了额外标签——“干扰”
结语
以上就是本期战舰情报室为大家带来的内容啦,巡洋舰的后续内容,我们将在下期【战舰情报室】发布,希望本文能为特别是喜欢游戏设计和游戏开发话题的朋友科普到一些感兴趣的知识。
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