命之座解析 原神魈全方面培养攻略 原神魈培养方向解析
命之座第1层
风轮两立的可使用次数增加1次(更快的跑图效率),也让维持固有天赋2的加伤变得更加简便。同时带来额外的充能,优化魈的输出循环,对依赖元素爆发状态进行输出的魈来说有明显的提升。
命之座第2层
仅位于后台时获得25%元素充能效率,限制较大,与大多数时间位于前台站场向的魈不契合。设计思路有些理想化的命之座技能,旨在希望玩家将魈放入多个前台主C的队伍中,在魈元素能量未满的时切换其他主C输出,同时加快位于后台的魈充能速度。而在实际缺乏元素能量的情况下,玩家们都会选择让其他角色施放元素战技产出微粒后,切出魈到前台吸收。
命之座第4层
生命值低于50%时,获得100%防御力提升。直接提升角色数值的命之座,收益也能很直观的体现。
在此就不科普防御力算法了,直接放结论。4命能为魈带来约17%的减伤,若魈处于护盾保护下,也能间接提升护盾的承伤量。
而在实际游戏中,圣遗物或多或少会提供防御力属性;此时该项命之座的收益将被进一步降低。
命之座第6层
直接改变魈玩法的命之座,提供了极强的对群能力,但实际收益难以量化。在此提供一个样本参考:解锁6命后,下落攻击命中2个敌人,最多可以1秒内无视冷却时间施放3次风轮两立加1次额外充能次数的风轮两立,共4次。魈在「靖妖傩舞」的15秒持续时间内,可以打出5组下落攻击+4次风轮两立(E),而「靖妖傩舞」期间只使用下落攻击极限可以施放13次。下面计算以此为输出手法的总倍率。
假设的理想环境如下:
·敌人数量2 下落攻击与下落攻击+4次E全部命中2个敌人
·圣遗物仅计算风伤杯的加伤
·普通攻击、元素战技、元素爆发等级皆10级
·固有天赋2默认叠满3层
·不计入下坠期间伤害倍率
只使用下落攻击输出的总倍率12699.336%,使用6命输出手法的总倍率22315.92%。
以上数据仅供参考,实战中难以保证下落攻击稳定命中2个人,风轮两立的范围伤害同样不能保证命中2个敌人。
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