双截龙4战斗细节打法分享,双截龙4优缺点评价
比如1P蓝人和2P红人的攻击判定都是不同的,你们有试过吗?
1、1P红人甩人上天,距离很短,可以接回旋踢再接勾拳或飞膝盖,2P甩人飞很远,只能接回旋踢,之后接不上其他
2、2P红人将敌人打出硬直后,按回旋踢可以出砸腿,类似草薙京的前B中段技,将敌人直接砸倒在地,你们有试过吗,1P蓝人是没有这招的,直接出回旋踢的
3、2P红人的毒龙钻横向判定更远,几乎是蓝人的一倍远,更容易躲避敌人的大招打中对手
这些细节不知道你们打出来没有,欢迎补充。
个人感觉双截龙4是越晚越有意思的一代,开始可能因为敌人AI太强,玩家一下子找不到方法,其实很简单,在游戏最上面或最下面躲闪攻击,等机会出来打就OK了,对于一下大技能很强的,可以用近距离打击,可打可逃。没有经过时间的洗礼,你不会知道游戏的生命力有多少。
补充一些这个游戏被诟病最厉害的地方:
1、一些应该有的音效没有,比如提示路线的手势图标出现的时候没有嘟嘟声(既然要换就,这个双截龙2的嘟嘟的指示音都没有)。
2、直升机出现过2次,电梯出现多次,应该有的直升机的飞行的声音,电梯升降的声音,没有(这些音效直接就导致怀旧感受大打折扣)。
3、 BOSS出来的时候,没有2代出BOSS的那首紧张的音乐(就是那首有警车号声音的音乐,导致感觉就是打着打着就过关了,根本就不知道原来BOSS被打死了,原来那个是BOSS)。
4、几首原创音乐也是醉了,除了几首怀旧的音乐听着带感,原创的音乐似乎是跑龙套的,毫无存在感。
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