暗黑破坏神3国服大秘境地图生成规律及判断解析
首先要给大家说明一个东西,暗黑的地图方向与我们现实方向对比,是顺时针倾斜了45度角(最典型的例子:暗黑里面的所有的门,都是实际倾斜了45度的)因此暗黑里面的正上,相当于我们现实里的正右上,因此暗黑地图按我们实际方向看过去的话,是一个正方的菱形(如下图)这样的一个菱形(按照暗黑的方向来说就是个正方块)就是一个模块。
大秘境的地图就是由这样一个个的模块拼出来的。同时,不同的地形,模块大小就不同,比如大地核和教堂的模块大小就不一样。同时,同一种地形的模块必须一样(面积相同)
模块的连接方式,一般有两种,顺次连接和绕圈连接(实际就是个田字)这里说明下:小兵营因为只有3模块,所以是绕不出圈来的,只要你看到圈,肯定就是6个或7个模块的大兵营,要么进门就是4模块绕圈,然后再顺次连3个模块;要么进门按顺序走3个模块,再绕圈,然后出口,不会是进门走2个模块,绕圈,再走一个模块,再出口,对兵营和遗迹来说,这个圈不会出现在地图中间;大地核是较大4模块绕圈。
不同的图,大小图的模块数与精英数量是对应的,以下是各图型大小图模块数及精英数(注意:这里说的是有效模块,不包括死路模块及进、出口模块)
(对了,这里还有个不变的规律:大秘境里同层的金色精英与蓝色精英组数是绝对对等的,也就是说有2组金,就绝对有且仅有2组蓝,不会是1组也不会是3组):
兵营、寇佛斯遗迹:
3模块 1金1蓝
6模块 4金4蓝
7模块 3金3蓝或更多
地核就2种:
2模块,2金2蓝
4模块,3金3蓝 或更多
银光尖塔:
2模块,1金1蓝
6模块,2金2蓝
刺客地库、图书馆(这俩模板实际是一样的)
2模块,1金1蓝
7模块,3金3蓝
蜘蛛洞:
3模块(1平台),1金1蓝
5模块(2平台),3金3蓝 或更多
悬崖(A5粪池图,学名好像叫放逐之境)
3模块,3金3蓝
5模块,3金3蓝 或更多
A5水帘洞、A2沙漠洞、A1山洞、A3冰洞:
这几种洞穴都是一个模板,并且在大秘境里只有一种组合
5模块,2金2蓝
老鼠洞:
4模块,2金2蓝
9模块,3金3蓝
维斯马渠:
有2种,着火的和不着火的,组合是一样的,互为马甲版
4模块,2金2蓝
10模块,3金3蓝
大教堂:
4模块,1金1蓝
8模块,3金3蓝
9模块,3金3蓝
A1墓穴:
4模块,1金1蓝
6模块,2金2蓝
A1苦痛刑牢:
4模块,1金1蓝
5模块,1金1蓝
6模块,3金3蓝
地狱之门:
(唯一的一个违反金蓝数量相同规律的图,估计是BUG)就一种组合,固定2模块,1金1蓝
但是有极低的几率会只出1蓝,无金怪
下水道模块不好数,大致分3种(模块很小,而且形状高度重复)
小图,1金1蓝
大图,3金3蓝 或更多
超大(出现过16模块)3金3蓝 或更多
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