异星工厂火车火车站设计教程,火车模块化设计心得分享
《异星工厂》这款游戏有非常丰富的要素可以体验,并且很需要玩家对游戏的理解,游戏当中的交通运输工具之一就是火车,不过很多玩家都不知道火车的真正用法,导致不少的玩家对于游戏当中的火车了解少之又少,那么关于火车,应该怎么样进行模块化设计呢?
火车模块化设计心得分享
为什么要进行火车模块化设计?
很简单,游戏后期资源分布肯定比较广,虽然可以用机器人来解决,不过相较于机器人,火车看起来更具技术性。
第一步,先确定火车长度,模块间产品运输需要火车,火车由车头和车厢组成,车头越多火车起步速度越快,相反车厢越多火车起步速度越慢。因此先需要根据运输量确定车头和车厢的数量,,还有就是模块间的运输火车最好统一长度方便后续设计,统一的火车更具有通用性。火车太长了容易堵车,越长的火车就需要更大的路口和更大模块,这里推荐的是1车头2车厢。
第二步,建立铁路框架,一般都是采用网格框架。选择合适的铁路轨道数,单轨双轨,四轨,然后再选择一个合适的环路。
轨道越多越容易堵车,因此我选择的是双轨。铁路框架由基本干线,十字路口,T型路口,回路组成,设计时顺便把电力系统和信号系统也建立。
几种基本的火车铁路设计
第三步,设计每个模块的输入输出接口,也就是输入输出火车站,
输入输出的产品会有多种,还可能会有流体。火车装卸只能依靠爪子,爪子越快,装卸速度快,一般一个车厢两边都放上高速爪。
第四步,设计各个模块内部生产区。这个时候就可以抄袭大佬们的黑盒了,黑盒也可以叠加。
这里还有一点要考虑,就是把黑盒的输入输出和你的火车如何衔接。
这里推荐采用的的物流机器人,机器人的优点就是速度快,无需太多考虑布局,缺点是机器人要充电,长距离飞行很尴尬。因此设计时注意飞行平台的控制范围,不要让机器人跑到其他模块里,不然机器人在各个模块间飞就变成长距离飞行,同时也要注意机器人指令平台控制范围(黄色)不要超过模块间的中线。
第五步,节能设计(伪量化设计)
产品量化也是一个很头疼的问题,新人碰上这个问题直接会被劝退。模块设计很容易解决这个问题,一个产品产量不足,就新增加一个该产品的模块,产量过剩,就停止该模块生产,无需做精细的量化,同时还能做到节能节电。
介绍下我的设计,基本思路是产品零件火车进入模块后,先进入等待区等待,如果缺少该零件,就通知零件火车进入卸载车站卸货,卸完货后就重新到零件生产模块装货,然后再回到模块等待区,周而复始。
模块内部有个存储区,存储区中零件数量不足,就通知等待区零件火车进站卸货。生产区开始生产产品,当存储区中的产品数量超出时,对生产区停电。直到输出产品的火车进入装载区,产品数量减少,恢复生产区电力。虽然会有一些产品过量,但是从宏观上看已经做到量化,同时还做到了节电。
剩下的就是优化模块,重复建设各个模块,直到达到你的目标。
-
奶片技能选择 怪物猎人世界冰原片手萌新开荒经验分享 冰原片手开荒心得分享
奶片技能选择:我的理解,奶片核心技能,广域5>快吃3>满足感3>耳塞5,耐绝3和体力3为其他可选技能中优先度比较高的,中后期金火龙两件套出精灵加护5在珠子支持出前面的技能的情况下也值得考虑。吃菇1优先级高,但吃菇3在体系成型后按大佬们前两天对我的教导优先度不高。不...
-
支援兵流派 战地1全兵种主流玩法介绍 常见兵种流派及升级思路
支援兵主流分为:小队修理多面系、全弹药补给系和迫击炮压制系。补充一个不为主流的支援系,叫地雷载具拆迁系,这个系列主要选择吸附性地雷,弹药包以及烟雾弹和毒气弹这种能遮挡视野的手雷为主,也有带载具手榴弹的,但是基本没接近载具就死了,所以不推荐带载具手榴弹,专克...
-
黑客、隐身 超越光速舰船先升级什么好 舰船系统升级思路分析
黑客系统高级版中增加的一个很实用的系统,发射一架黑客无人机锁住敌方的某个系统的房间(防爆门级别),在激活时对不同的系统带来不同的debuff。锁驾驶舱/引擎:使回避下降为0锁护盾:慢慢抽走护盾的能量锁武器:让武器充能进度倒退锁氧气:快速抽走氧气锁医疗:医疗舱会伤害...
-
山涛,三国志13威力加强版自创竹林七贤属性及列传一览
山涛字巨源山公弘识量。早厕竹林欢。聿来值英主。身游廊庙端。位隆五教职。才周五品官。为君翻已易。居臣良不难。...