关卡设计与背景音乐 生化危机7人物关系 生化危机7剧情及操作通关心得
关卡设计与背景音乐
老汉的两个别墅设计的还挺棒的~~结构复杂~~装饰格局和家具建模精细,材质到位,就是贴图分辨率有异议..... 各种门的迂回谜题设计也不错~~维持并不输123的设计;
个人打分9/10;
两处老房子的设计算是中规中矩吧,谜题尚可,反正主要是结构我是觉得比较乱乱的;
个人打分7/10;
油轮的设计我觉得只是把模型格局建好了,但是谜题做得草率了,总是觉得应该再添加一两道谜题,,而且这关没有BOSS战(分支给伊佐血清然后穿上杀老婆选项那个不算);
个人打分5/10
盐矿的设计显然是几乎没做什么像样的关卡,也是做了个顺路地形,结构简单甚至连油轮关都比不过~只是途中有杂兵伏击而已...典型的未完成就拿来卖了.....
个人打分3/10
总体来讲,关卡谜题的难度大约比123难度低一些~~和寂静岭的中等层次的谜题差不多
本作最让我不满意的就是音乐,,为什么呢?
因为我觉得既然要回归恐怖生化的味道,那就不同于456的动作突击要素了~~应该玩一玩那种精妙艺术上的恐怖
2和3有很多经典BGM,比方警局大厅,存档点音乐以及遇到突发情况的音乐...总能让人记忆犹新.... 这些BGM中国的央视悬疑破案类节目还总是盗用呢。
7代根本没有什么非常棒的BGM,本来就关卡少,内容少,敌人少,音乐也少是不是显得贫瘠一些了?
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