永恒之柱 性格系统详解分析 你到底是好人还是坏人
这性格系统有个不好,相反的性格可以共存,主角都成精神分裂了。
比如“仁慈”和“残酷”,“好斗”和“理性”,是可以并存的。或许你可以说这能体现人物的多面性。但是:
和某些NPC触发特殊对话的时候,NPC往往只判断一个性格的数值。
比如当某个NPC在说你冷酷无情的时候,其实你的“仁慈”数值是3、而“残酷”只有1。这就很违和了。
其实性格是外在 价值观才是核心 诚实的对话不一定能取得好结果 有时候为了两全其美善用欺骗也是人之常情。我就骗了AD的荡妇 ,说把那个拒绝她的男人打了一顿 这样才能换得苦瓜的降价 ,才能不用杀人让妓院降价 解决穷人嫖不起鸡的问题,虽然我撒了谎,但是我是贫民窟的大救星啊
帮了妓院的人之后,在自己城堡休息处的床头柜会有她写的暧昧来信,我也是惊了
所以说与其量化玩家性格,不如用好感系统。。。。穿得漂亮,会说话,多做好事人家的好感就高
还可以给npc一个性格常量。大部分人都是以上的标准
也有少部分是怪人-w- 要玩家骂他才舒坦-w- 之类的
这个系统并不是说明人物本身的性格,而是人物在别人眼里的性格,仁慈比较高说明在很多人的眼中人物有仁慈的一面,这不妨碍在另一些人的眼里,主角是个残忍的人,毕竟不仅主角本身是复杂的,在游戏里的npc也是复杂的,有人喜欢你就会有人讨厌你
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