合金装备5:幻痛 画面选项设置方法 画面怎么设置
合金装备5:幻痛 画面选项设置方法 画面怎么设置
景深一般玩家都选择关了,能清晰很多。
后处理渲染就是狗牙,类似于高级一点的FXAA,FOX引擎的草地取巧了,贴图和网格感很重,模糊效果恰恰能让草地和材质贴图看着有质感.
材质高是个阀值,高和超高1080P下几乎没区别,2K下区别就是不远处的几块石头的清晰度。
光照(汉化翻译是亮度)高和最高晚上是有区别的,但最高明显过了,因为你离近了很难辨别出光暗的界限,让阴影也很明快,这点PS4版其实处理的很好,
或许PS4版光效是弱,但晚上黑就是黑,亮就是亮,PC版本你哪怕把光照开到最低,你依然会发现有些夜晚特别的明亮,如同时刻沐浴在明亮的月光下,
因为这个光照低、高、最高的值类似于70 90 110,额。
特效其实就是烟尘和颗粒的效果了,这高和最高其实有区别的,最高下的烟尘立体感很强,有的时候能清晰的看到颗粒的轨迹,有的好显卡不要觉得无勇武之地,
最高的特效就像为这设计的,不要怕降帧,无所谓的,因为你哪怕稍微开低些很多场景都必降,跟显卡什么的无关的,不如开最高,强迫症们还能舒服点。
材质过滤就是各向异性过滤。
阴影是阴影的分辨率,清晰度,不是多少和细节地方有没有,不要想太多,另外游戏的草地不要仔细瞧,很多小草堆也是没有阴影的。
FOX引擎的强大在于布料效果和面部渲染,这也决定了它有比较真实的着色、色度和光照处理,他能让游戏的画面看起来真实些和舒服些。
看到以前有个帖子说后处理其实是SMAA和高级版,好吧我贴张图,刚开始游戏不久的时候截的,一个是后处理渲染开低了,一个全最高特效,自己看吧,
把图片缩小了点,不过也能看出区别来,的确后处理低了能清晰很多,但整体的塑料感和FOX引擎材质网格感就突显了。
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