主要机制相关 原神敌人动作机制是什么 敌人动作的影响参数介绍
二、主要机制相关
上面介绍了由玩家可以带动的主要影响因素,而以下内容是相关的机制
1、个体差异
即使同类型敌人,不同的个体也有可能存在不同的个体差异,可能会呈现出不同的动作表现。
比如华池岩岫第三层的水深渊法师使用瞬移的频率极高。
2、敌人不会连续使用部分动作
这些通常是有些敌人较为麻烦的动作,比如深渊法师的瞬移、冰/火骗骗花的蓄力、遗迹守卫的大风车等等,这些动作在释放完一次后敌人不会连续再次释放,在不被打断的前提下至少会间隔一次其他动作。
3、目标
敌人动作只会受到选定的目标影响,例如丘丘人射手目标在角色身上时,角色靠近它会有后退的动作
但是此处丘丘人射手的目标在保护塔上,角色在未吸引敌人仇恨之前的任何动作都不会使它对角色有相应动作反应。
4、主动动作与被动动作
这里先举一个例子。
大风史莱姆正常情况下攻击会间隔至少四秒以上,可以理解为攻击的冷却时间,大风史莱姆不会主动靠近角色使用撞击,只有在角色主动靠近的情况下才会进行撞击,如果是在敌人攻击的冷却时间内靠近也会使用撞击,不会受到冷却时间影响。再如大岩史莱姆也有同样的机制。
本身大岩史莱姆会主动靠近角色且此时只会使用蓄力坠击,攻击冷却时间极长,但是如果从大岩史莱姆身边突然离开它会立即使用岩弹攻击角色
在这中间需要冷却时间结束才能发动的动作可以理解成主动动作,因为某种因素触发而不受冷却时间影响的动作可以理解为被动动作
5、完成动作
角色对敌人动作的任何影响都是在敌人当前动作已经完成下产生的,敌人当前动作未结束或者未被打断的话不会受到角色影响
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