巫师3法印伤害怎么算,法印伤害公式以及导魔对伤害的影响详解
《巫师3:狂猎》中有许多要素都会影响伤害,武器的攻击力,技能效果,剑油等等,许多玩家还不清楚游戏中的伤害具体是怎么计算的,下面小编就为大家带来一篇“MagicMaster99”分享的伤害计算公式详解,一起来了解一下吧。
法印伤害公式以及导魔对伤害的影响详解
完整的公式出自游戏代码里的文件
为了方便测试,我打了Action Log这个mod。并对做了一些修改让游戏显示debug信息。
这里只讨论瞬间伤害,即阿尔德(包括刺骨),普通(非燃伊格尼烧,非二阶),亚登陷阱,昆恩炸裂这4种。
伊格尼燃烧和二阶的持续伤害是用另外的代码计算的。
首先是剑术/法印伤害通用公式
伤害 = (基础伤害 × 修正 - 护甲) × (1 - 抗性)
基础伤害: 没有导魔的情况下,每个法印的基础伤害是固定的,楼下会放出具体值
修正:除了阿尔德以外都是1 + 法强。阿尔德(包括刺骨)不受法强影响,修正永远 = 1
护甲:除了伊格尼以外的法印全部吃护甲
抗性:不同的法印对应抗性不同,阿尔德和亚登陷阱是冲击抗性(shock resistance),伊格尼是燃烧抗性,昆恩炸裂是钝击抗性
基础伤害以及修正
100级用这个加点+初始套装,法强 = 28(人物裸值) + 20(学派技能) + 60×3 + 30 - 20(协同作用bug) = 238%
(协同作用bug:突变物栏实际上不受协同作用加成,所以每个突变物都要-5)
加了伊格尼法强所以额外+25%
Action Log从下往上读,技能的释放顺序是 昆恩炸裂 -> 伊格尼 -> 阿尔德 -> 亚登陷阱
昆恩炸裂:基础伤害10.74,修正3.38
伊格尼:基础伤害100,修正3.38+0.25 = 3.63
阿尔德:基础伤害200,修正1
亚登陷阱:基础伤害130,修正3.38
导魔的作用
导魔的效果是把武器白字伤害的50%加到法印的基础伤害里面去。举例拿98级的湖女剑来说
白字伤害 = (1008 + 1232) / 2 - 30 = 1090,所以基础伤害加成 = 545。
拿上面一样的加点,一样的技能释放顺序得到的action log
昆恩炸裂:基础伤害555,修正3.38
伊格尼:基础伤害645,修正3.63
阿尔德:基础伤害745,修正1
亚登陷阱:基础伤害675,修正3.38
也就是每个法印的基础伤害都单纯的+545。
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