《NBA,2K13》纵观NBA游戏历史,各个年代的NBA游戏的录像
NBA Live和NBA 2K的发展历史
其实还少了SCEA出的NBA系列的游戏,真实性上比不上这两个系列的效果,但是其特点就是进度条,投篮和上篮的时候都会出现,在绿色区域松手就能保证99%的命中率,很是爽快啊~!
下面的视频就是SCEA出的NBA 09的视频,因为比较冷门,所以只找到了广告用的视频。
nba 09 the inside
其实虽然冷门,但该系列还是可圈可点的。玩过第一代PSP的玩家都应该接触过这款游戏,毕竟是SONY自家公司开发的,所以优先推出在自家掌机平台上。我有幸买到了PS2平台的光盘,NBA 06 07 08我都玩过,当时给人的感觉就是画面绝对不逊于LIVE系列和2K系列。物理效果没有2K强,但是却比LIVE系列好很多。独有的投篮力度条也让不少初学者尝到了甜头。
并且该系列最早引入球员生涯系统,这一点2K也比不上他。
而且该系列强调空刷入篮的效果和上篮的飘逸感。
就我个人感受而言,三家公司开发的NBA游戏里LIVE系列出道最早,知名度最高。而且在很长一段时间里都拿有NBA官方独家授权的资料及权限和球员资料引入资格。(例如NBA 2K里很多球员没有头像,名字的英文拼写有明显的错误,其实都是为了避开官司纠纷。因为当年EA独掌授权,其他公司只能眼巴巴的看着。造成的结果就是2K系列一直到2K12都没有全明星周末,例如技巧挑战赛,灌篮大赛一类的。不是不做,而是没有授权。)导致其他系列在玩家的心中位置不高,知名度不高,资料完整度不高。毕竟几年前还不流行联网更新球员名单。并且主机平台不支持面补。
SCEA系列的游戏出道最晚,但是SONY旗下的开发团队肯定会受亚洲人思维模式的影响,所以在某些方面很有创新,就比如说球员生涯模式。但是老外毕竟不愿意去玩一个拿护舒宝当国旗的公司开发的游戏,所以外国媒体也不愿意过多宣传。值得注意的是,该岛人民开发的游戏居然没有自己的母语版。
2K系列的游戏在千禧年前发布,其实也是岛国企业。游戏注重视觉效果,可谓是让很多欧美玩家眼前一亮,但是国内闭塞的媒体和网络,该系列游戏自第一代(1999年)开始,一直不为所知。又因为上面有LIVE的一手遮天,导致2K工作室也不愿意花大价钱去做宣传。导致宣传与销量一度萎靡,最后面临破产的危机。(这也是为什么EA说篮球游戏就是倒贴钱的工作,所以在此提倡大家支持正版!)没记错的话应该是2K6~2K7的期间,公司因为债务危机,被TAKE TWO收购。此时有一个伟大的制作人接手该系列,就是Mike Wang,一个亚洲面孔,从名字里可以看出应该是华裔。(给大家普及一下,NBA LIVE 2010系列该大神被EA挖走了,所以LIVE 2010及以后的作品都有明显改良,也很像2K,而且销量突飞猛进,2K10却销量下降毫无新意。从此EA学习到了2K的精华。2K11的时候该大神又被挖回来了!卧槽,这是卧底去了吗?所以我们就看到了2K里首次出现乔丹,这是他本人授权制作的。首次!!篮球游戏界的首次!!!这就是为什么2K11的销量又TMD弹回去了。)一直找不到他的资料,就不详细介绍了。但是从那时开始,2K系列最大的特点就是力量对抗。比如说奥尼尔篮下暴扣,99%命中率,并且能把对手全部撞到。很霸气,我那时就是被这些吸引的。以至于一时间质的飞跃让很多玩家爱不释手。但是由于LIVE系列的独家授权,导致很多人还是更喜欢LIVE的资料全面性,数据权威性。这是2K意识到单靠夸张的物理重装系统已经满足不了玩家的需要,也开始转型像更真实的比赛发展。
恰巧这时因为盗版横行,销量一度不振的篮球游戏让EA决定停止发售PC平台而更专心的研发主机平台,给了2K可乘之机。借助PC平台为自己的游戏大作宣传,于是2K9在PC端开花了。举国同庆,阿弥陀佛。其实PC平台还是销量不佳,但是因为能为自己主机平台顺便做做宣传,2K也乐此不疲。短短三四年的时间,2K系列就在知名度和销量上与LIVE系列不分仲伯。
(以下内容可看做本人YY)可惜盗版的原因,2K也开始了EA当年考虑的问题。是否该停止PC端发布呢?答案介于两者直接,2K这次的2K13决定缩减游戏内容,取消全明星周末的内容。(EA的独家授权终于到期啦!哈哈哈哈~!)原因只有一个,盗版与销量。所以鼓励大家都尝试主机版。至于后期是否会加入全明星周末,未曾得知……所以在此鼓励大家支持正版,毕竟PC版才能各种补丁!
以上全为个人愚见,如有错误,望大家海涵、指点。
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