太吾绘卷武功伤害怎么算,武功伤害机制心得攻略
在《太吾绘卷》中,因为其极其复杂的游戏机制,所以有很多东西需要我们去探寻。武功技能伤害所对应的属性有很多,比如力道、精妙,但还有许多是我们不知道的,下面小编将带来《太吾绘卷》武功伤害机制心得攻略,大家一起来看看吧。
我之前一直以为力道、精妙、迅疾这几个属性是伤害值,使劲堆。但刚刚做了个测试,发现这几个属性好像并不是伤害值。
首先是最终数值的测试:首先武功皮肤数值应该是最终加成之后的,运功加成和人物属性加成都已经算进去了。修改以上都会改变皮肤数值。不过有一个没算进去,就是武器的【功法发挥】三系加成,按alt查看。
你把以上数据做个乘法,应该就是最终计算的值。
然后是格挡判定:
中间的数据对比皮肤会显示技能某一系是否会被格挡。
武功发动默认会打出三招,分别代表三系。其武功三系的格子代表这一系占功力几成(比如我这个推山掌是3,2,5占比)。全部都没被格挡就会触发十成爆伤,否则会不了了之。
然后是伤害值,我还没研究明白
首先是迅疾、精妙、力道这三系其实是不影响伤害的。
看下图,两次力道差了一百多(通过卸下其他武功减少运功加成做到的),但同一武功打在同一个人身上是没有区别的。
高穿透是否代表就一定有高伤害?我一开始测试时也有这个感觉,并认为初始94破体的少林棍是无敌的。
不过后来我统计了个表,发现并不是高穿透就一定有高伤害。有些时候还是需要看武器和功法的“伤害”值,这个值就是皮肤顶部百分比值,突破会提升,高阶功法和武器的这个值一般都会更高。
以下只替换了不同武器和改变红色的内力点数。我有点看不懂,初步推测存在伤害上限和下限。
新的情况,尝试用同一种武功多次攻击,确认会存在暴击,主要是十成的爆伤,有时127有时209,目前不清楚是随机还是有触发规律。
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