三国志13威力加强版探究,智力对战法BUFF时间的影响
首先,每一个战法都有一个LPA值,光荣官方设定是LPA有 10和50两种,我就以坚守指挥为例子。
坚守指挥,基础持续时间3600,LPA=50,这是什么意思? 而1天为960持续时间,一次普攻周期为60持续时间,切记。
智力对战法持续时间的影响是线性的, 而 基础持续时间,被认为是 智力=80时,战法的标准持续时间,智力小于80, 战法持续时间线性递减,大于80,线性递增。 额外波动范围为 LPA的值, 智力为30或低于30时,战法持续时间取到最低值,智力 大于等于130时,时间为最高值。
比如坚守指挥,如果坚守指挥的释放部队 智力在 1-150之间波动。
则 智力为1-30时,实际持续时间为3600X0.5=1800
智力为30-130时,线性增加。在 1800-5400之间波动,比如智力为60,则 智力持续时间-20%,为 2880
智力为80,3600标准持续时间。 智力为 100,增加20%持续时间,为 4320.
再比如 天下无双,这个的LPA为10,基础持续时间为 1800.
那么,战法持续时间就在 90%-110%之间波动/
26智力吕布的天下无双,持续时间 1620
79智力孙坚开 天下无双,持续时间接近1800
100智力诸葛开天下无双,持续时间为 1800X1.04=1872
130智力开天下无双,持续时间为1980
所以。。比如你可以人工修改一个LPA=90的战法。。
比如 爱因斯坦的哀伤。。基础持续时间3000,LPA=90,
那么,这个战法的持续时间,就会在 300-5700之间随智力线性递增。
DEBUFF类(包括部分火技类的DEBUFF),考虑到也有LPA,所以应该也是受智力加成持续时间的影响的,而且目测同样为线性分布。
比如神火计和鬼谋计,基础持续时间是2400,LPA=50,目测就是说:
当智力比对面高 1-50时,持续时间为2400-3600线性延长。
比对面低1-50时,为 1200-2400线性缩短。
高于50或低于50,直接取最大最小值。
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