歧路旅人伤害机制是什么样的,伤害计算
《歧路旅人》伤害机制是官方没有做出解释的一项机制,玩家可能经常会思考这款游戏伤害到底是怎么样的一个计算方式,贴吧的玩家“KEI4King”给我们做出了解答,快来看看吧。
《歧路旅人》伤害计算
基础值*伤害补正*乱数
魔法攻击时的基础值=装备所有武器里最高魔攻时的魔攻
符文的追加魔法攻击技能的基础值=装备当前武器的魔攻
伤害补正倍率如下
特攻强化(魔术被动2) 1.5
属性熟练化(魔术被动3) 1.2
属性攻击强化(魔术被动4) 1.5
BP EATER(星咏被动3) 1.5
蛮力(武艺被动3) 1.75~3.0
永久物理提升(武艺被动4) 1.5
永久属性提升(符文被动4) 1.5
攻击提升BUFF(物理/魔法) 1.5
防御下降DEBUFF(物理/魔法) 1.5
攻击弱点时的补正(仅限未破防时) 1.3
破防后的伤害补正 2.0
物理攻击使用BP时1+1+1+1
魔法攻击使用BP时 1+0.9+0.9+0.9
装备里的XX提升效果 1.3
暴击 1.25
要注意的是默认情况只有物理能暴击
魔法暴击需要通过魔术士奥义来实现,所以人物属性的暴击率你可以理解为物理暴击率
并且,永久XX提升=攻击提升BUFF,2个不重叠
蛮力被动只对物理有效
装备的XX提升效果可叠加,有XX提升效果的装备为
ハロルド的剑物攻380 魔攻120火属性提高
历战剑物攻400 暴150 物理提高
贸易枪物攻150 魔攻380风属性提高
アダマン短剑物攻167 魔攻299暗属性提高
管家短剑物攻199 魔攻346 火属性提高
历战斧物攻350 魔攻250 雷/冰属性提高
古来弓物理241 魔攻342 风属性提高
主教仗物攻187 魔攻352 光属性提高
零度仗物攻132 魔攻293 冰属性提高
雇佣兵/魔物/帮手的攻击无视人物的装备属性和被动,只取敌人身上的DEBUFF/弱点
BP使用为提高攻击次数/成功率
盗贼奥义伤害补正
1+速度/400
注意
速度提升的BUFF为速度提高1.5倍
但在使用盗贼奥义时,这个效果不作为伤害计算
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