元素护盾、元素增幅及总结 原神元素机制是什么 元素机制全方位解析
▌元素护盾、元素增幅
游戏内各种怪物包括角色都可以制造能阻挡伤害的护盾,常见的有
• 木/岩盾丘丘暴徒通过草/岩元素形成的的实体盾牌(视为对应元素构造物)
• 大型冰/岩史莱姆体表的盔甲
• 深渊法师通过咏唱召唤的水元素/火元素/冰元素护罩
• 通过拾取结晶反应所生成的对应元素晶片后形成的结晶护盾
这类护盾的特性是,赋予自身抗打断的能力,由护盾来承受角色即将受到的伤害,敌方单位的攻击会直接反馈到护盾上。
而与元素护盾非常接近的一个概念则是元素增幅,两者比较相似的地方在于表现形式都是在生命值条下面有一个元素能量条;区别的点在于,元素护盾在被击破前本体是不会受到伤害的,元素增幅状态在解除前本体是可以受到攻击造成的伤害的(类似于狂化的概念)。元素增幅状态可能会提供一些buff加成,从而导致角色造成的伤害降低。但此时怪物为受到元素影响状态,因此使用一些具有“对受元素影响下的怪物,伤害提升”效果的武器/圣遗物时,会造成更高的伤害也说不定哦。
如果说元素护盾是防守,那么元素增幅就是进攻,但不管是元素护盾还是元素增幅状态,都是有克制方法的。就像火元素可以燃烧掉作为草元素构造物的木盾,猛烈的攻击也可以快速地破坏作为岩元素构造物的岩盾。整体的克制关系可以参考下图:
※ 图中只是提供了若干种击破方式,具体战斗中还是要根据怪物设定灵活切换打法。
※ 雷元素由于感电反应的特殊性,击破水元素的视觉表现并不如其他三类克制关系明显。
至此,所有关于元素体系的内容都已经介绍完了,如果有其他问题,欢迎关注原神西风驿站给我们留言。最后给各位贴上一份元素反应的速查表,长按保存后可以随时查看。
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