缺氧温泉降温方法和研究,液体降温的变化规律
本文深入研究流体温度变化的情况:
1.这里测算了液体变化的规律,给出了计算方式并结合实践结果(由于瀑布法的液体流动有多次温度交换的过程无法实际的测算。)
2.经过试验发现了瀑布法使用时温度骤降的原因也一并指出。
讲在前面:
游戏中天然的物质无论形态,都会占据1格,1格是最小的单位,也由此产生了各种超压排放的科技。
液体温度变化这里我分为2种情况
一、液体不流动
例如通常水从0到1000KG始终在一格之中,1格中为不流动,格子中液体与周围物体接触改变温度最终趋同,这里温度变化快慢,遵循导热效率和比热容的关系 。即:导热效率*时间=比热容*质量。
二、液体流动
液体从一格到另一格的过程,此时温度变化的方式又有2种情况。
1.液体没遇到同一层的物质,此时新格中的水继承了之前的温度。
2.液体遇到同一层的物质(如楼梯,漏水砖。)会有温度的相互变化。(这里的变化会让2格中的物质瞬间同温。)
PS:这里的同一层是指游戏中有可以叠加建造的建筑,是有不同层次的。
这里提前给出一个结论,液体流动时温度变化不遵循物理定律,是以格子数量计算。利用到这个原理才产生了急剧的降温。下面给出试验的过程。
实验一(游戏中使用的开氏度)
PS:由于实际操作种观察觉得数字比较像并且越往上降温效果越差。
于是猜想:楼梯降温法的温度变化与格子数量有关。
图片给出的是第一层水的温度359.5K第二层梯子温度284.7K液面上升之后的温度307.6K
计算温度按格子数量计算,不考虑质量 即 (359.5+284.7*2)/3=309.633K
与实际温度非常接近
重复试验一为了减少变量只测试一格。
第一层水温356.4K第二层梯子温度279.6K液面上升之后的温度319.1K。
(356.4+279.6)/2=318 与实际差距很小并且初始和结束的水量不是最理想的数值。
如果理想可能结果更为接近。
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