系统详解之军事单位(6) 文明:太空,军事单位系统图文详解 有哪些军事单位
4. 远程装甲类单位:
a. 飞弹漫游者--》火炮漫游者:
首次获得任何倾向性四级,战斗力+2,远程战斗力+8,攻击城市时战力+10%,特性为攻击城市时战力再加+30%,或对抗地面单位时战力+20%。
b1. 火炮漫游者--》半人马:
和谐倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或防御远程攻击时战力+40%。
b2. 火炮漫游者--》惩罚者:
纯正倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或攻击时战力+20%。
b3. 火炮漫游者--》教育者:
至高倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为攻击受伤单位时+30%战力,或在临近友方单位时战力+20%。
c1. 任一--》牛头怪:
和谐倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+14,攻击城市时战力+20%,攻击范围+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,
特性为有50%的几率将被攻击的单位击退到另一单元格,或攻击前无需(架设)准备回合。
c2. 任一--》破坏者:
纯正倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+22,攻击城市时战力+20%,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,
特性为攻击时可跨越障碍物,或单位未移动前攻击范围+1。
c3. 任一--》特使:
至高倾向首先达到14级时,战斗力+6,攻击城市时战力+20%,每回合可进行2次攻击,攻击后可移动,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,
特性为攻击时可跨越障碍物,或攻击前无需(架设)准备回合。
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