星球大战前线2好玩吗,星战前线2试玩评价
1 英雄单位并没有那么IMBA
这个游戏不是说你不解锁达斯维达,就没有好的体验。首先英雄单位不是点击就送,到手可玩,直接无双。常规的几个模式,你要获得游戏内的战斗分数,到了6000或者8000召唤不同的英雄。
简单来说就是玩得好才能召唤。其次英雄单位被打就扣生命上限,被集火就完蛋,维达用起来感觉还没达斯摩尔好用。
2 80美金解锁黑武士,或者肝40小时解锁到底是怎么回事?
这个说的是补丁前,达斯维达需要6W的游戏点数解锁(现在是1W5),国外有人计算大概需要80美金氪金或者肝40小时。真实是多少量级呢?大概单机打完,打几场多人2W多点数吧。一般多人模式
一场比赛给200到400左右的点数,取决于游戏时长和你的表现。
首先我是不会氪金解锁的,这样很快餐,而且就算解锁了我也不能保证在游戏里面可以召唤出来。(玩得好才能用)其次我玩这个游戏本来就是打多人模式啊,就是要投入一些时间玩的,又不是爽完就删,或者卖掉。
其次游戏默认给的英雄,比如达斯摩尔、尤达大师,赏金猎人也是我喜欢的,可以先玩他们,然后再解锁其他英雄啊。真想体验一把,有个单机游乐场模式,里面所有英雄都能用。
当然6W的点数对于多数玩家还是太高了,我也希望能快速解锁一些单位,现在官方看论坛闹得太厉害了,已经下调了要求,变成1W5了。事情本身不算什么,很多游戏都有这种下调要求的改动,玩家不满的是官方之前论坛的态度,
强行让玩家体验艰辛解锁后的”成就感“。只能说公关失败。
3 游戏的卡片会不会对平衡性造成影响?
没卡片打有卡片,肯定是弱势的。这个相当于技能强化,豪华版自带一些卡片,因为PS4港服没发售,所以我买的豪华版内容就没有,这里应该怪索尼香港,毕竟其他服务器都有。PC和Xbox也不存在这种现象。
游戏的卡片会对平衡性造成影响,不多没那么夸张,比如强化的手雷卡片爆炸范围大一些,CD时间短一点。卡片并不是非要抽箱子才能有,可以用零件合成的,零件会各种奖励给你,基本是够用的。你一开始肯定不能合成紫色卡片,
因为有等级要求。同时紫色卡片也不能通过开箱子获得,所以不存在氪金玩家打爆一切的说法。
4 全解锁所有兵种和英雄的卡片需要花费大量时间或者金钱?
从我自己玩游戏来说,我不会解锁或者短期内合成所有的卡片。这个道理很简单,有些卡片不适合你。比如特种兵职业(类似狙击手),血最少最脆,却有一个近战击杀回复生命的卡片。这对于我来说就是不会考虑的卡片。
还有一些卡片强化技能的,可能不适合你的玩法,也不会考虑。英雄单位也不多说,有你喜欢的英雄和不喜欢,或者觉得不好用的,你就不会优先考虑强化他。枪械是靠杀人解锁的,不能开箱子。游戏用点数开的箱子和氪金箱子内容一样。
积攒点数开箱子还是比较快的,4000点开一次士兵箱子,2000多开一次英雄箱子。打一局200-400点数吧,有时候输赢都很快(会一边倒)。完成挑战或者每日登陆都给箱子,单机模式给的箱子多人模式也可使用。
从另一个方面来说,多人在线游戏本来就是需要消耗时间的,玩游戏就是为了打发时间的。现在的多人游戏或者网游或多或少都有肝一点的成分,游戏公司想的是玩家能多玩,游戏人气高,才会吸引新的玩家,这一点无可厚非。
但星战2加入了可以氪金开箱子,就让玩家感觉不公平了。
5 游戏本身的优点和进化的地方
DICE的游戏画面没得说,不管是单人模式还是多人模式都让人感觉赏心悦目。游戏多人模式地图非常大,做得也很用心,对于星战还原非常高,代入性强。游戏节奏非常快,也比较注重团队配合,不是光杀人就行,要占点、防守,或者用地图武器抵抗敌人大型机械。进攻方和防守方对抗性很强,娱乐性好。
现在PS4版搜到的很多是日本玩家,他们网速快,技术好的玩家比较多,基本上国内的射击游戏都是”抗日“,对面的水平要比美服高不少。玩起来还是很刺激的。
有个英雄VS英雄的,是4V4模式,偏娱乐一些,双方都是英雄单位,互相打,还是挺好玩的。这次星战2 没有季票,未来的DLC更新都是免费的,12月有星战8的联动内容,单机的后续剧情模式也会一起更新。
6 个人觉得不好的地方
个别地图不太平衡,容易变成拉锯战,防守方一直死守,进攻方很难突破。英雄在对面人多的时候就是送的,达斯维达被射的满地图跑。卡片系统在丰富多人模式的同时也增加了肝的要素。
总之,《星战 前线2》是个粉丝向的游戏,但就算不了解星战也会玩的很开心,很爽。
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