神界原罪2魔法箭伤害测试
魔法箭伤害测试
魔法箭伤害只和武器皮肤有关(更准确的说应该是和人物界面伤害皮肤有关),不受相应技能加成,魔法箭皮肤会受相应技能加成造成皮肤虚高的假象。
举例:22级裸装独狼,70灵巧,20战争,弩皮肤物理306-322,人物伤害皮肤2448-2576
击倒箭皮肤显示3428-3606,实际伤害测试为1775-1737-1726-1719-1736,差异原因是击倒箭皮肤受到战争加成(20战争加成2倍)虚高,真实皮肤应该是1714-1803
同理元素箭比如火箭、爆炸箭、水箭、寒冰箭、毒箭实际伤害同样不受四元素系加成,20火系和0火系火箭伤害一样。
目标抗性为0时,减速箭=诅咒火箭=普攻,击倒箭=四元素系魔法箭=70%普攻(这里比较的是本体,没算中毒、燃烧这些状态)
武器皮肤会影响所有魔法箭伤害
比如战争由20升至23,上述弩皮肤上升,不管是物理伤害的击倒箭、减速箭还是元素伤害的火箭、水箭伤害都上升(击倒箭伤害依然=火箭)。
又比如用永恒圣器给上述弩附魔,使其皮肤变为306-322物伤+77-81气伤,人物伤害皮肤变为2756-2900,此时所有魔法箭不论物理还是元素伤害均提升。
需要注意的是用永恒圣器附加气属性皮肤后,气系技能可以提升这部分伤害(武器皮肤没显示,但人物伤害皮肤可以看到)使整体皮肤上升从而增加魔法箭的伤害(所以准确的说魔法箭伤害是和人物伤害皮肤有关)。同理如果武器本身带元素伤害或装元素符文,和该元素对应的技能会提高伤害皮肤从而提升魔法箭伤害
技能marksman's fang同样和武器皮肤有关,倍率100%,就伤害而言(忽略元素抗性及状态),魔法箭相当于70%/100%的marksman's fang(魔法箭皮肤虚高,想知道实际能打多少就看marksman's fang能打多少,再计算箭类倍率、敌人抗性)
最后就是永恒圣器和毒桶给武器附加伤害值相等且二者冲突。
测试版本
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