HaveaNiceDeath关卡属性机制是什么,关卡属性机制介绍
《Have a Nice Death》中存在很多的关卡,每个关卡的书香机制都不一样,其中就包括武器储存的房间,在这里可以获取到很多的武器宝箱,而且有一定概率宝箱会生成在其他关卡中。
关卡属性机制介绍
武器储存:产出石冢(武器宝箱,一定概率生成在其他关卡),打破后掉落随机道具,一把好的武器将会极大程度提高通关概率(特指血祭)
生命/魔力部:产出提升生命和魔力上限的道具(数量和类型随机)
重随/诅咒部:可获得重随卡(刷新一个诅咒)或者免罚卡(免去一次诅咒Debuff),可看情况是否选择进入(本人向来直接莽debuff)
假条储存:必定掉落一个假条,出现建议必选
冥币储存:不是特别需要钱时建议跳过,奖励过于单一
假条/冥币部:随机生成假条储存房间或者冥币房间,必定有遭遇战
危险楼层!:随机生成奖励(想要假条可以赌一波),一般是遭遇战,难度提升
保险室:同样奖励随机,难度比危险楼层低
HR办公室:必定有一个诅咒奖励,同样有遭遇战,建议优先选择,毕竟武器只能两把,天赋越多越好
控制室:强化武器和技能装备,部分技能升级后强度飙升,小镰刀升到3级后自带剑气。武器变形,开局镰刀可选择变形成2阶段/3阶段,只能花费假条变形,个人比较推荐二阶段变形,具体选择看个人手感
商店:商店默认售卖2件商品,每用假条升级1次多出一个商品栏位,升级后有概率出现巨幅增加血量/蓝量上限道具,没钱建议直接跳过(血量过低可去紧急买个血瓶)
房间选择的优先度(个人喜好)
假条储存>武器储存>HR办公室>小BOSS>生命/魔力部>危险楼层 其他随意
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