文明6作弊码有哪些,全特性代码汇总
《文明6》中的各种建筑特性都可以通过修改代码来进行改动,熟悉这些代码可以制作成玩家心中完美的文明,下边就给大家带来分享的文明6全特性代码汇总,大家可以来看一看。
全特性代码汇总
(一)单位类
1.单位攻击力增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位战斗力+1。
2.单位移动力增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位移动力+1。
3.单位视野增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位视野+1。
4.单位战斗经验增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER
</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则在战斗中获得经验增加1%,游戏机制问题经验增幅最大100%,即当你设置数值超过100,实际生效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全部失效。
5.单位射程增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位射程+1,仅对能发起远程攻击的单位生效,近战单位即原本没有射程的单位也会显示修改的射程,但没有任何实际效果。
6.攻击次数修正
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>
</Row>
注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数+1(不包括城市)。
7.单位攻击后可移动
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>
</Row>
注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>CanMove</Name>
<Value>True</Value>
</Row>
此特性数值代码无需设定具体数值。
8.单位击杀奖励
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_种类</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>PercentDefeatedStrength</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“种类”处可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。
数值为“1”,击杀对方单位可获得对方战斗力1%的对应奖励。
9.建造者建造次数增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“数值”为1,则新创建的建造者使用次数+1
10.宗教单位传教次数增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“数值”为1,则宗教单位传教次数+1
-
流程试玩解析(四) 符文工房4特别版攻略 新增内容详解及系统玩法指南
流程试玩解析(四)出城开始冒险,按R打开物品栏,装备上大砍刀,按X键即可攻击。大砍刀按住X键不动可蓄力,松开即攻击。按M键可打开地图查看副本路线,往右走来到悠可觅尔森林入口。再路标处可查看即将进入的迷宫内的怪物、可采集的道具、推荐等级等。右边的日记本可以存档...
-
猪人篇:雪松洼地/蛇泉 诡异西部攻略 全支线任务全收集攻略
雪松洼地/蛇泉此时你应该有足够的物品用来交换金钱,你可以来到地图上距离你较近的城镇“雪松洼地”。在这里卖掉值钱的物品,补充弹药,绷带,更换或升级武器,护具,购买撬锁器,铁锹,锄头等必备物品。找到村镇上的诊所,你可以卖掉身上所有的解毒药剂(因为猪人对毒元素免疫)。...
-
Gta3-波特兰区:托尼任务1(2) GTA三部曲终极版攻略秘籍合集 侠盗猎车三部曲重制版图文全攻略
大佬有请萨瓦托雷召集黑手党的大佬们开会,而你作为司机,任务就是接送这些大佬。任务前半段比较简单,驾驶加长轿车接三人,注意,路上小心点,尽量不要破坏轿车。等到托尼上车后,三合会的卡车来袭,不要下车战斗,直接驾驶轿车去萨瓦托雷的家,家门口被卡车堵住,直接撞过去就行。...
-
SA-沙漠:高速劫车/拦截执法者 GTA三部曲终极版攻略秘籍合集 侠盗猎车三部曲重制版图文全攻略
高速路劫车神秘人出现,居然是特雷诺,这家伙竟然没死,而且还是一个卧底毒fan集团的政府内部人员,背后的势力不小。这次让CJ去偷油罐车,这牵扯到政府内部的矛盾,所以让CJ干脏活。响应CJ的号召,塞萨尔前来帮忙,直接从火车道走。然后上高速,跟在卡车后面,绕到左侧。驾驶摩托...