回合制战斗系统 光之子,图文全攻略 系统教程及全主支线任务全收集
三:回合制战斗系统
触发战斗的方式有三种情况。一种是面对面的正常触发,这样敌我双方同时行动,谁的速度快谁就先出手。
第二种是敌方逼近我方的身后,我方“遭遇埋伏”,那么敌人占有时间优势,会提前出手一次。第三种情况是我方逼近敌人的身后,我方“突袭”敌方,占有时间的优势。
和《轩辕剑6》等回合制角色游戏相同,敌我双方的出手顺序按照每人的速度在时间线槽排序,抵达施法时间点的位置可以选择施法动作。
动作分为切换队员、动作、道具和逃跑几种,在动作下又有各种物攻和魔法招式的选择。
选好招式后,根据该招式的耗时长短而变化移动的速度,比如服用药剂的动作就很快,而群体攻击的大招则较为缓慢。
在一名队员进入施法期的时候,如果有敌人攻击这位队员,闪避过去的话则正常出招,若被击中就会被打断施法,跳到时间槽的开始位置重新排序。
在战斗期间,萤火虫有两个作用,一是拖缓敌人的行动速度,一是恢复我方队员的血量。将萤火虫放到敌人身上,按住鼠左键蓄力,他在时间槽上的行进速度会降低。将萤火虫放到我方队员身上蓄力,则我方队员的血量会增加。
这两种动作都会消耗萤火虫的能量,战斗场景是都会有几株发光植物,用它们来采集回复能量。
每种敌人都有自己的属性,往往根据身体的颜色可简单判断。黄色的属土系,红色的属火系,蓝色的属水系,绿色为雷电系,黑色的属于黑暗系。
在选用招式上尽量克制敌人,比如欧若拉的光系攻击招式“光线”和“星光”对黑暗系的敌人有伤害加成;菲恩的火系攻击招式“野火”对土系怪物有伤害加成。
只是,像这样的属性攻击招式并不多,属性克制多用宝石镶嵌系统来实现,这个后面介绍。
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