消逝的光芒,超强伤害威力毒药手雷MOD及修改方法
消逝的光芒 超强伤害威力毒药手雷MOD及修改方法
修改方法如下:
在datascriptsinventory 目录下的
手雷为grenade,有ExplosiveGrenade(爆炸手雷),BleedingGrenade(流血手雷),PoisonGrenade(毒药手雷)等可以改
以毒药手雷为例:
Item("Throwable_PoisonGrenade", CategoryType_Throwable)
{
ItemType(ItemType_Grenade);
Visibility(true);
AmmoCount(3);
MaxStackCount(99);
Price(150);
Mesh("smoke_granade_");
Skin("toxic");
AnimPrefix("Grenade");
PhysicsScript("single_dropped_");
HudIcon("weapon_frag_grenade");
Damage(25699.0); 伤害,自行修改
DamageRange(9.5); 伤害范围,原始是2.5,改到5差不多,我改了9.5,丢近了容易自残
PhysicsDamageMul(1.0); 物理伤害?保持1就可以
HeadCutProb(1.0); 估计是断头概率,1就可以
ArmsCutProb(1.0); 断手概率,1
LegsCutProb(1.0); 断脚概率,1
DamageType(DamageType_Blast); 爆炸类型,Blast代表冲击波伤害,可以改成Bleeding(流血),Cold(结冰),Poison(中毒)等
DamageDuration(0.0); 伤害持续时间,冲击波没有持续时间,结冰和中毒可以修改此项
ThrowImpulseLook(18.0); Look和Up这两项应该是修改丢雷的角度和距离,稍微修改可以丢远些
ThrowImpulseUp(5.0);
ExplosionFx("diy_grenade_explosion_");
ExplosionSound("homemade_bomb_");
ExplodeDelay(2.30); 引爆延迟,初始是2,稍微修改即可,不然时间太短可能雷半空爆炸,时间太长怪都回家吃饭了雷还没爆炸
ThrowEndSound(""); 爆炸音效,最好别改
StatsType(StatsType_Explosive);
NoiseType("EXPLOSION");
Color(Color_Blue); 蓝色,可以改成橘色等
EquipmentSlot(0);
AchType(AchType_Grenade);
}
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超级毒药手雷MOD:
附上我自己修改的超级毒药手雷,改成冲击波伤害,伤害不和谐,范围增大到原来的3倍多,丢下去秒一片,但是人要站远些,否则后果自负。
使用方法:
把文件目录下用rar打开,然后把下载的data文件夹直接覆盖即可,爱学习的同学也可以按上面的方式自行修改
或者把覆盖到datascriptsinventory
惊天绝世超级变态毒药手雷
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