起手输出循环 FF14武士4.4版本怎么玩 最终幻想14武士4.4版本综合攻略
应用于4.3及4.4的几种不同起手
三闪起手
最传统同时适用性最广的起手,在大多数战斗中可以使用它。注意这套起手的极限是技速不能高于1783,最好在1633以下技速档使用。
高技速三闪起手
以传统三闪起手魔改而成,目的是延后循环一个GCD以对齐第二次叶隐。1783-2151技速档推荐起手。
高技速二闪起手
这套起手以少吃一闪为代价提前了雪月花。起手爆发没有三闪起手高。使用这一套起手推荐技速在2151以上。
DOT三闪起手
这套起手会严重影响叶隐规划,只适用于BOSS频繁上天或开场不久就有大量AOE的战斗。
这里没有列出的一闪起手等4.0时的起手均不建议在4.3及4.4版本中使用。
气伤比计算
红莲=800威力/50剑气=16
星眼=200威力/15剑气=13.33
震天=300威力/25剑气=12
回天 (花车月光) =220威力/20剑气=11
夜天= 100威力/10剑气=10
晓天= 100威力/10剑气=10
九天= 150威力/25剑气=6(每个目标)
因为居合术要消耗额外GCD,所以未列入气伤比计算。
在这里我要吐槽一下武士4.4的加强,因为月光花车的威力增强到了440,所以回天花车/月光的气伤比竟然可以达到11,比震天只少了1点。
几点原则:
居合术一定要回天强化。
星眼比震天拥有更高的气伤比,所以用星眼泄剑气要更高效(但提升极其微小)。
九天在双目标时伤害与震天持平,在三目标时优于震天。
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