流放之路3。3宝石改动详情,3。3宝石改动一览
流放之路即将推出的3.3版本相对3.2版本有着较大的变化,宝石改动正是当中之一,对于该机制改动很多人并不清楚,因此小编下面就将带来流放之路3.3宝石改动详情,希望大家喜欢。
《流放之路》3.3宝石改动一览
宝石改动
点燃现在每秒造成25%更多伤害
我们同样对烈焰爆破,火球,烧毁和燃烧箭矢做了改动,使他们能更好的应用点燃。
烧毁被完全重做了,对击中和点燃都有了更高的伤害
我们届时将在技能改动专栏进行详细介绍,现在先来看看其他的宝石改动
烈焰爆破每个阶段获得了更多的异常状态伤害,由55%上调至110%,现在每阶段都将获得5%几率点燃。
火球和燃烧箭矢现在随着等级提升将获得更多的点燃伤害和点燃几率。
20级火球有39%点燃几率以及88%更多点燃伤害,现在在20级时提供20%更多伤害。同样在20级时获得+1范围。
燃烧箭矢在20级时获得49%点燃几率和68%更多点燃伤害
理想状态下这些改动将给火球和燃烧箭矢提供了更好的升级体验
概率点燃辅助,现在被重命名为(烧毁???个人命名为燃尽)燃尽辅助。被该技能辅助的宝石点燃的敌人将失去最多19%的火焰抗性,在20级时提供29%更多火焰伤害,49%点燃几率,减少被点燃的敌人19%火焰抗性
致命异常辅助现在提供更多的异常伤害,并且减小了击中的伤害惩罚。20级时提供64%异常状态伤害,击中造成10%更少伤害
点燃扩散现在提供大量的点燃伤害,20级时的范围由16增加到了20,同样提供了39%更多的点燃伤害
元素扩散现在在1级时增加12范围,20级时为15
天赋树改动
我们为3.3版本做了部分天赋树改动。长期内我们将会做更多的改动但是这需要大量的测试和调整。下文的是我们在现阶段做的调整。
元素使:毁灭光炮塔造成20%更多的点燃伤害。元素异常扩散半径将由12%提升至18%
天赋:火焰之心提供的火焰穿透由3%提升至6%,过路的火焰伤害天赋分别由12%提升至15%,以及10%提升至12%。我们的想法是为你的天赋投资提供更多的击中和点燃伤害
我们同样将此改动添加到了天赋:冰雪之心以及雷霆之心上,作为对法术伤害的一个BUFF
天赋:火焰之心。现在提供20%火焰伤害,20%点燃持续时间,20%燃烧伤害,20%点燃几率。
过路点分别提供:
10%火焰伤害和燃烧伤害
10%火焰伤害和5%概率点燃
10%火焰伤害和燃烧伤害
天赋:神圣之火的改动使其更好的作用于击中和点燃伤害
增加20%火焰伤害,40%燃烧伤害,15%概率点燃。
天赋:群星审判,现在提供的抗性穿透由2%提升至5%。
一片相关天赋现在普遍能够提供20-25%的点燃几率。现在通过相关技能或者辅助宝石以及部分天赋就能使获得100%的点燃几率
这些改动为想要使用点燃的角色提供了很大收益,同时也为纯粹使用燃烧伤害的角色提供了更多选择。我们会在未来版本中持续给施法者们提供更多机会。
其他
我们未来将对元素之相进行一些调整。现阶段他的效果与我们的预期不太一致。目前提供了一个无惩罚的50%抗性减少。一个单独的天赋大点不应该在少量投资天赋的情况下提供如此多的收益,我们不希望他仅仅为点燃相关的BD提供收益,尽管现阶段看上去好像的确如此,对元素之相进行改动需要对很多技能进行大量的平衡,晚些将进行调整
我们同样将对诅咒机制进行一些调整,通过改动诅咒对BOSS的效果以进行平衡,,通过尽可能的减少诅咒对BOSS和非BOSS敌人时的差距,使他们在对抗BOSS时有更好的效果。同样,这需要进行很多的改动,短期内较难完成,但是这已经被安排在了日程上。
我们目前进行的改动测试效果不错,很多的点燃相关的BD将有更好的体验以及更强的ENDGAME能力,我们将继续测试这些改动并且在Alpha测试中征求更多的意见,这意味着目前给出的改动信息依旧有可能再进行调整。这些改动应该给玩家们对于我们在点燃方面的改动和未来的计划提供了一个概况。
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