嗨皮岛 堡垒之夜9.1更新内容 堡垒之夜9.1版本改动
堡垒之夜X乔丹
乔丹与创意艺术家NotNellaf和Tollmolia联袂推出以纽约市为灵感创作的限时模式:失落城镇,快来炫耀你的脚下功夫,通过进行超远跳跃、压马路和集硬币取胜!
获得滞空时刻套组取得高分。从挑战包中开启砥砺行者、离合器服装和独特套装。
幽灵山主题
使用最新的幽灵山主题创建你自己的诡异岛屿!包含若干预制素材和组件供你选择。
岛屿
● 嗨皮岛岛屿现在会同时显示在全屏地图和小地图上。
漏洞修复
● 玩家现在即使在访问高内存占用岛屿后也可以在自己的个人裂隙中变更岛屿插槽。
游戏性
● 新“最速取胜”设置
○ 每一轮的获胜时间为下一轮设定了新的时间限制。
○ 在所有轮次结束后,赢得一轮比赛耗时最少的队伍获胜。
● 新增了时间限制选项:6、7、8、9和12分钟。
漏洞修复和改进
● 不再将错误地宣布一轮的获胜者队伍。
● 玩家现在不会在半空中重生而是能够正确重生在生成皮肤或检查点上。
● 赢得一场比赛后大厅音乐不再循环播放。
● 玩家不再需要在手柄上按同一个按键两次来执行某个操作。
● 即使在队伍轮换后,武器也将由队伍设置和物品栏装置来给予。
● 地板陷阱现在会同支撑地板一同被删除,即使上面建有斜坡也不例外。
● 当在挥动时切换至手机,十字镐不再自己挥动。
● 在推荐岛屿上的多个资源上不再出现抖动。
● 生物能够穿过丛林神庙组件的拱门了。
● 除非岛主的生命值高于对手否则不再自动宣布岛主获胜。
● 游戏获胜者现在由计分板统计数据1而非总分决定。
嗨皮岛工具和手机
漏洞修复和改进
● 手机现在会瞄准障碍装置进行删除。
● 老派和快速建造控制现在能够使用手机正确操作。
● 使用手机旋转物体时不再丢失轴。
● 玩家在其他玩家的岛屿上时除非得到允许,否则不再能够破坏全息屏幕。
预制素材和组件
● 增加了6个新预制素材。
○ 幽灵山幽灵坟墓
○ 幽灵山严酷废墟
○ 幽灵山废弃住所
○ 幽灵山山影屋
○ 海盗堡垒
○ 番茄寺
● 增加了5个新组件
○ 幽灵山组件
○ 幽灵山道具组件
○ 幽灵山自然组件
○ 番茄寺道具组件
○ 特色为地下墓室地板和泥土混合的地下墓室地板组件。
● 为坚不可摧组件添加了构件
○ 更多坚不可摧墙壁选项
○ 坚不可摧地块
○ 坚不可摧火山岩
○ 坚不可摧悬浮平台
○ 坚不可摧炫彩斜塔篮球筐
漏洞修复
● 来自炫彩斜塔道具组件的篮球筐被替换成了可摧毁版本,不可摧毁的版本添加至了坚不可摧组件。
● 废墟商店预制素材名称变成了小事一桩保险大楼。
● 草不会再穿过焦土组件中的瓦砾堆模型。
● 在尝试复制/粘贴时下列构件不再消失:幸运码头屋顶角落、极地大本营机库屋顶,以及机库屋顶装饰。
● 新增了玩家和宅邸地毯的碰撞,为其赋予了和其他道具一样的属性。
● 新增了炫彩斜塔道具组件的预览体积。
● 小事一桩保险大楼(之前叫做“废墟商店”)中的角落餐厅柜台现在可以复制和粘贴了。
● 工厂墙壁组件和跑酷组件蓝色预览体积现在适配了各自的组件大小。
设备
● 新增了砥砺能力提升装置:
○ 允许玩家滑至任意表面并对玩家的脚步施加火花效果。
■ 效果持续时间:3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、5分钟、无限(默认值:3秒)
■ 禁用拾取效果:开启、关闭(默认值:关闭)。 开启时,如果玩家激活了自身的砥砺效果,收集此能力提升将立即取消。
■ 拾取半径:触碰时,0.25、0.5、0.75、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4、4.5、5(默认值:触碰时)
■ 刷新时间:永不、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认值:15秒)
● 新增了变色地块装置
○ 触碰后会变成玩家所在队伍颜色的道具地块。
○ 开始队伍:中立,1-16(默认值:中立)
○ 恢复前时间:决定地块等待多长时间开始恢复到其初始颜色。
■ 永不、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、6分钟、10分钟、15分钟、20分钟、30分钟、1小时(默认值:1秒)。
○ 分数:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30、40、50、60、100、500、1000、2000、5000
○ 夺取分数: 是、否
● 为爆炸装置新增了额外选项
○ 游戏开始后显示爆炸倒计时,开始:3分钟、4分钟、6分钟、7分钟、8分钟、9分钟、12分钟、15分钟、20分钟(默认值:关闭)。
○ 感应延迟:当感应引爆被触发时,等待X秒后爆炸。
■ 选项:关闭、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟(默认值:关闭)
● 为拾取装置新增了额外选项
○ 玩家占领:允许玩家通过留在接收区域内得分。
■ 开启、关闭(默认值:关闭)
■ 每位玩家-每位在接收区域内的玩家都会为己方队伍赢得分数。
■ 每队一人-处于接收区域内的玩家中每队仅限一人为队伍赢得分数,无视处于接收区域内的该队玩家人数。
○ 玩家占领时间:在此时长内,每位在接收区域停留的玩家会为己方队伍赢得点数。
■ 1秒、5秒、10秒、30秒、1分钟、5分钟、10分钟(默认值:1秒)
● 为弹球机保险杠新增了额外选项
○ 击退:超高
● 为可收集组件新增了额外选项
○ 新增了物体选项:琥珀色金字塔、蓝色金字塔、圆柱体、鞋、篮球。
○ 金币物体:允许你在无需删除和替换物体的情况下变更可收集物体类型。
○ 环境音:开启、关闭。(默认值:开启)
○ 消耗规则:
■ 自身-金币被收集后,对已收集玩家不可见,但对其他玩家可见。(默认)
■ 队伍-金币被收集后,对已收集玩家所在队伍的所有成员不可见,但对其他队伍的玩家可见。
■ 所有人-金币被收集后,对所有玩家不可见。
● 为目标组件新增了额外选项
○ 新增了3个额外目标物体: 圆柱体、立方体、球体
○ 游戏中可见:开启、关闭(默认值:开启)
● 为物品生成器新增了额外选项
○ 经过拾取:决定是否可以通过跑过或驾驶载具经过而非使用互动键来拾取物品。
■ 开启、关闭(默认值:关闭)
○ 物品可见度:调整物品投影图像的大小和高度,使其更易(尤其是从远处)被看到。
■ 1倍、2倍、3倍、4倍、5倍、(默认值:1倍。
● 为生物管家新增了额外选项:
○ 对环境伤害:无
○ 分数:无
漏洞修复
● 如果玩家在游戏开始前站在旁边,障碍装置将会正确显示。
● 弹球机弹球杆击退效果现在会在第一次撞击后生效。
● 可以在队伍设置和物品栏装置中指定资源上限。设置名称为“最大建造资源”。
● 队伍设置和物品栏装置中的“极低”重力设置不再需要玩家被淘汰后生效。
用户界面和社交
● 为用户界面设置菜单新增了选项,用于在回合游戏中显示每轮的获胜者界面和记分板界面。
● 新增了显示游戏获胜者的界面。
漏洞修复
● 主空降行动岛屿地图现在在嗨皮岛可见。
● 现在iOS上能够显示好友列表皮肤了。
● 玩家同时打开社交皮肤和计分板界面后不再无法打开主菜单。
● 玩游戏时不再显示服务器时间。
● 回合结束时显示的分数现在将显示所有回合的摘要。
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